「王者解说」《精灵与萤火意志》的华丽蜕变,光与暗森林童话的再延续( 二 )
同时 , 主角在本作当中获得了更加多样的攻击方式 , 结合各种碎片的能力也可以为这些攻击方式进行一定程度的强化 , 从而在面对不同的敌人时有更多的方案可供选择 。
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十全九美
由于初代作品主要以平台跳跃为主要游戏形式 , 因此游戏当中玩家每完成一个大章节后便会出现一场“逃脱战”以取代Boss战 。
其中第一章节的银之树逃脱更是有着教科书般的设计使人过目难忘 , 而在《萤火意志》当中虽然同样包含逃脱战 , 但由于战斗比重的增加使得游戏当中也包含了几场大型Boss战 , 而这些Boss战或许可以看作是游戏的槽点之一 。
Boss的攻击行动模式相对而言不是那么难以判断 , 且本身的流程设计并不存在什么问题 , 但由于玩家拥有多种攻击模式 , 使得在大多数时候倘若选择近战攻击则很难对敌人实行有效的打击 , 而选择远程则又会进入一个无脑平A的阶段使得战斗索然无味 , 可以说是攻击模式之间的不平衡导致了这种情况的出现 , 再加上游戏当中存在许多思路重复的无意义技能 , 经常会出现玩家在获得一个强力技能之后 , 若非是为了破解谜题则基本不会再使用以前的技能的情况 。
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而促使这一情况出现的原因不是别人 , 正是对于初代战斗系统有所抱怨的玩家们 , 显然在技能的设计环节 , 开发组的表现并没有那么理想 , 其中包含了许多略带实验性质的设计 , 而事实证明有些设计确实仍有上升的空间 。
同时纵观整个游戏流程 , 不难发现游戏的战斗内容越是到后期就会显得愈发薄弱 , 尤其是在最后一个章节返回灵树的流程中 , 玩家在大多数时间都需要利用自己掌握的技能攻下一个个危机四伏的地域 , 而非是与更多新奇的敌人进行战斗 , 这种体验甚至会给玩家一种梦回初代的错觉 。
虽然开发组有意的加强本作的战斗内容 , 为的是能够让玩家对于游戏模式更好地适应 , 但二者之间的平衡性显然并没有做到尽善尽美 , 不过这些问题在体验时并不会有特别直观的感受 , 考虑到开发组制作这款游戏的不易 , 这也或许是在情理之中的事情 。
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总结
无论如何 , 对于喜好横版动作游戏的玩家来说 , 《精灵与萤火意志》是一款不应该错过的佳作 , 更何况对于当下此类游戏极度匮乏的时期 , 能够出现这等质量的作品也实属令人感到庆幸 。
而对于一款融合了横版战斗与平台跳跃的游戏而言 , 我建议体验这款游戏的最佳方式是使用手柄 , 键鼠对于操作量庞大的平台跳跃游戏而言 , 长时间游玩很快就会出现疲惫感 , 而手柄操作能够很好地缓解这一情况 , 提供较为舒适的游戏体验 。
【「王者解说」《精灵与萤火意志》的华丽蜕变,光与暗森林童话的再延续】令人感到遗憾的是 , 《精灵与萤火意志》的结局也预示着这个系列的完结 , 在未来或许我们很难再见到续作 , 但开发组表示将会用现有的经验继续开发其他IP , 而至于能否为玩家带来与《奥里》旗鼓相当的惊喜 , 还请各位拭目以待 。
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