「王者解说」《精灵与萤火意志》的华丽蜕变,光与暗森林童话的再延续
2015年 , 一款名为《奥里与黑暗森林》的游戏在独立游戏圈掀起了一阵小小的浪潮 , 许多玩家都因为游戏所呈现出的精美画面所折服 , 而实际上手之后却发现这是一款内在与外表极度不符的“硬核游戏” , 极度考验玩家的操作能力 , 若是抱着单纯想要欣赏美景的心态去体验这款游戏 , 那或许会令你感到失望 。
但《黑暗森林》的优秀或许只有完整地体验过之后才会有所感触 , 绝大多数玩过的玩家对于游戏都是赞不绝口 , 而在游戏结局留下的伏笔也预示着这款游戏将会推出续作 。
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时隔五年 , 微软方面终于站出来回应了玩家们的期待 , 续作《精灵与萤火意志》(官方译名)如约而至 , 不少玩家光是在观赏到预告片之后就已经按捺不住自己想要进入游戏一探究竟的冲动 , 而再度回归的《萤火意志》也不负众望地保持了系列一如既往的高水准 。
只不过相较于前作 , 本作在核心玩法上多少有所改变 , 也正是因为如此 , 不少玩家对于这部续作也是颇有微词 , 那么究其根本 , 这部万众瞩目的续作相较于前作究竟有哪些不同 , 能够让玩家们颇具微词的原因究竟又是什么?
新的冒险:保留和改动
《萤火意志》的故事剧情发售在一代结局后 , 前代Boss黑子的最后一个孩子“库”在母兽纳鲁的养育下得以降生 , 并与主角精灵奥里成为了好伙伴 , 而在一次飞行结伴出游的过程中 , 由于遭遇的暴风雨导致二者走散 , 奥里便踏上了寻找库的冒险旅程 。
玩过前作的玩家应该颇有体会 , 《奥里》系列最直观的亮点在于无比精美的游戏画面以及悠扬空灵的配乐 , 玩家五感中的两感从游戏的一开始便能够得到前所未有的冲击与享受 , 许多玩家更是在尚未开始游戏时 , 只因为开场时略微伤感的音乐便鼻子一酸 , 足以证明整个游戏在情感的渲染方面可谓是下足了功夫 。
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而这一点在续作《萤火意志》当中同样得以完美的保留 , 部分玩家可能知道在前作当中所有的素材都是通过完全手绘的方式进行制作 , 即便是2D画面也已经精细到了令人发指的水准 , 而由于《萤火意志》与前作采用了完全相同的美术风格 , 导致玩家们并没有意识到其实游戏当中所有的生物都是由3D建模完成的 , 或许细心的玩家会从游戏的过场当中感受到端倪 , 但在大多数情况下 , 玩家基本很难用肉眼发现差异 。
也正是得益于3D建模的加入 , 使得角色的动作表现更够不再局限于平面动画 , 进而能够获得更加多样且流畅灵活的动作表现 。
而说到本作相较于前作最大的改动 , 莫过于本作降低了整体的游戏难度 , 并且大大强化了游戏当中的战斗系统 , 其占比或许能够达到整个游戏的40% , 而并非像前作那样多数内容都是平台跳跃 。
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在前作当中 , 使用跟随的光球精灵发射光束是游戏当中最主要的攻击手段 , 并且游戏当中包含轻度的成长系统 , 允许玩家通过消耗一格能量值在地图的任何一个位置进行存档 。
而存档位置不光可以作为玩家的重生点 , 同时也能够提供技能书加点的功能 , 考虑到游戏本身并没有自动保存功能 , 因此这个系统可谓是一个非常挑战玩家习惯的设计 , 有的时候忘了存 , 则倘若不小心死亡则所有进度会功亏一篑 , 而如果存得太频繁 , 则很容易让玩家陷入进退两难的局面 , 而这是前作“高难度元素”的其中一环 。
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《奥里与黑暗森林》
而在《萤火意志》当中 , 这一系统被取消 , 没有了加点并且能够自动存档 , 取而代之的是玩家可以通过收集各种碎片以强化主角的能力 , 且这些能力并没有任何限制 , 只要玩家拥有便可随时使用与更换 。
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