太平洋电脑网@微软发布DX12终极版 全面光追时代要跑步到来


由于陌生名词有许多 , 怕大家没耐心看完 , 简述本文核心意思:只要你的硬件、系统和游戏能够支持DX12终极版 , 你的游戏画面会更好 , 更逼真 。 同时也可能是微软XBOX新机的杀手锏 , 追赶索尼PS的大利器 。
[PConline 杂谈]近日 , 微软正式发布了全新的API DX12终极版(DirectX 12 Ultimate) , 在DirectX 12_1的基础上位玩家们带来了全新的光线追踪(DirectX Raytracing 1.1)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh)和采样器反馈(Sampler Feedback)等新特性 。
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按照惯例 , 每一代DX都会预制在新一代Windows版本上:DX9对应Windows XP、DX12对应Windows10等 , 每一代DX的应用都会对推动各种多媒体应用的新特性发挥重要作用 , 尤其是对于PC游戏来说 , 每一代DX的特性都是未来数年内主流游戏技术发展的风向标 。
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在DX被应用在Xbox平台后 , 开始打破PC平台和游戏主机平台之间的界限 , 除了降低开发人员的移植成本外 , 可以更加有效地促进各种游戏效果新特性的普及 , DX12终极版也将应用在XBox Seires X上 , 而作为最高最高的核心技术光线追踪 , 也将随着新一世代游戏主机的发布而插上快速普及的翅膀 。
下面 , 我们就一起来看看光线追踪的现状和DX12终极版对光追技术大规模普及的意义 。
光线追踪:从质疑到真香
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英伟达(NVIDIA)在Gamescom2018大会上公布图灵(Turing)架构显卡后 , 原本在电影后期大规模使用的光线追踪就成为游戏领域最受关注的新技术 , 但由于需要专门的RT Core单元支持 , 只有英伟达的RTX系列显卡可以实现实时光线追踪渲染 , 加上初期支持光追的游戏数量不多 , 光追技术的发展曾经不被人看好 。
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实时光线追踪技术的最大意义是明显提高游戏中的光影效果 , 从而提供更佳的游戏画质 , 部分玩家一度认为光线追踪其实只是一个传统光效换个马甲的“营销套路” 。
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但实际上 , RT光追比传统提前渲染好的光线效果更为复杂 , 由于是根据光源位置进行实时物理渲染 , 玩家可以在游戏中获得更接近真实世界的交互体验 , 举个简单的例子 , 在使用GPU光栅化技术时 , 我们在镜面或者水面看到的镜像都是提前渲染好的 , 但如果能使用光线追踪 , 你可以看到与现实世界一致的光线反射 , 看到的都是该场景下各个物体实时反射的画面 , 除了画面效果外也提供了更大的交互可能 。
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与光线追踪技术在电影工业届二十多年前就开始发展的道路相似 , 随着硬件的跟进 , 特别是RTX2060这种“实惠”产品的出现 , 加上前期优化不足的3A大作纷纷通过补丁大幅度提高运算效能 , 配合DLSS(深度学习超级采样)抗锯齿的使用 , 光线追踪进入到一个真正“能玩”的阶段 , 肉眼可见的画面提升加上入门门槛的降低 , 已经有越来越多人选择升级硬件来体验这项新技术 。
DirectX 12终极版:让开发商的开发门槛降低
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