熊爸的IT大讲堂@PlayStation与索尼的游戏帝国(2)帝国的崛起&全面扩张

前面咱们说到 , 在接连被任天堂和世嘉抛弃后 , 索尼于1994年发布了PlayStation1 , 随即大获成功 , 索尼的游戏帝国开始形成 。
而真正让帝国崛起的 , 是PlayStation2.
帝国的崛起
2000年3月4日 , PlayStation2正式发售 。
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这台游戏机 , 创下了数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年) 。
2000年3月4日开始于日本发售 , 仅过了三日 , 日本当地就创下百万台的销售纪录 。
2003年1月 , PS2全球销量突破五千万部 。
2004年1月1日 , PlayStation2在中国大陆发售 。
【熊爸的IT大讲堂@PlayStation与索尼的游戏帝国(2)帝国的崛起&全面扩张】2005年11月在全球创下一亿部的生产销售部数纪录 。
2009年8月18日 , 索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部 , 是有史以来最畅销的游戏主机 。
2011年 , PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关 。
直至2012年 , PS2仍然销售强悍 , 尤其是像东欧 , 中东 , 东南亚和南非的销量 。 许多人士表示 , PS2拥有优惠的价格 , 众多游戏作品加上部分经典游戏 , 也能播放DVD , 在未发展国家或发展中国家的良好家中游戏机 , 因此推出超过十二年仍未淘汰 。
SONY原来设定PS2的寿命为10年(即2010年) , 但根据SONY表示 , 它的生命周期将继续下去 , 只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求 , SONY愿意继续生产及支持PS2 。
2012年12月28日 , 日本索尼电脑娱乐(SCEJ)在PlayStation2(PS2)主机官方产品网页上公告 , 日本地区PS2主机的供货在今天正式结束 , 替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点 。
2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间) , PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止 。 4月2日 , 索尼正式宣布 , PS2游戏的所有线上服务已经全部结束 。
2018年6月22日 , 日本索尼互动娱乐(SIE)发布通知 , 宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务 。
PlayStation2的巨大成功来自于多方面 。
从硬件层面上 , PS2的核心采用了EmotionEngine(EE) , 这是索尼与东芝合作开发的处理器 , 它是家用机领域首次采用的将GPU内存直接植入绘图芯片的设计 , EE采用了128位MMI多媒体浮点指令的32位MIPSIII架构 , 目的是加强CPU的多媒体效能 , 提高同时处理大量数据的能力 , 以应付同时间的复杂画面计算 。 它整合了CPU核心、组向量处理单元(VPU)、图形处理单元(IPU) , 以及内存控制器、I/O界面、与图形合成器沟通的界面 , 拥有16KB暂存内存 , 8KB资料快取 , 16KB指令快取 。 超强的浮点运算能力让这颗CPU还可以在闲时辅助GPU的运算 。
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PS2所采用的16管线GPU并无特殊之处 , 但是内存总线设计十分激进 。 内存总线embeddedEDRAM被分成3部分 , 包括1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向 , 三者不能堆叠 , 嵌入于GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bitx150MHz)的双向资料传输带宽 。 而与此同时 , 2000年的最强的显卡NVIDIAGeForce2Ultra内存带宽只有7.36GB/s 。 最终这款被称作GS的显卡在多边形方面的性能强到令人发指 , 理论性能碾压世嘉DC20多倍 , 乍一看完全不是同一个时代的产物 。
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PlayStation2还胜在了生态上——PS2平台上总共有超过11000款游戏支持 , 这可是一个前无古人后无来者的神话 。 在PS1上尝到甜头的游戏开发商自然不会放弃对PS2 , 即使PS2硬件架构的巨大改变带来了极大的开发难度 , 以至于索尼早期不得不派人提供技术支持 , 但PS2的市场销量实在无法让人无动于衷 。 单碟容量在4.7G/8.5G的DVD作为游戏载体 , 也给予了游戏开发商更多的可能 , 什么场景 , 什么动画 , 什么背景音乐 , 统统都是浮云!