『趣头条』趣头条降速,加码内容生态建设( 二 )


直播于我们并不陌生 , 经过了几年的沉淀 , 直播行业的模式已经相当成熟 。 对于***来说 , 在拥有过亿MAU之后 , 泛娱乐生态的建设离不开直播 。
此外 , 游戏作为变现能力超强的行业 , 也已加入***的产品矩阵 。 小游戏因其模式较轻、试错成本低以及变现能力强 , 无疑时最好的选择 。 字节跳动和快手纷纷涉足小游戏 , 事实证明 , 这两家也取得一定成绩 。
***财报显示 , 第四季度游戏在***APP中的用户渗透率环比再次提升31.4% , 收入环比提升近50% 。 在打造了一批极具娱乐性的小游戏后 , 发行业务也完成了从0到1的搭建 , 带来新的营收增长点 。
提高产品壁垒 , 探索多元化商业模式
互联网行业 , 一家公司最好的壁垒是产品壁垒 , 即能形成网络效应或规模效应 。 对于***来说 , 泛娱乐生态的建设 , 需要进行更多的尝试 。
从一开始 , ***从下沉市场起家 , 过亿规模的用户让其明白 , 接下来如何深入探索产品价值 , 提高用户的认可成为关键 。
早在2018年 , 谭思亮就对外界表示 , 中国互联网的未来3年 , 取决于下沉市场的增量用户 , 取决于有哪些公司可以充分满足用户的需求 , 挖掘用户的价值 。
从米读小说开启免费网文阅读模式 , 再到如今直播、小游戏的尝试 , 都在一步步印证着***的战略 。 这也是***在探索商业模式多元化路上的必经之路 。
从本次财报中不难看出 , ***的商业模式主要以广告为主 。 财报显示 , ***2019财年的净收入为人民币55.701亿元(8.001亿美元) , 其中2019财年广告和营销服务收入为人民币54.153亿元 。 此外 , 其他收入为人民币1.548亿元(2,220万美元) 。
2020年年初 , 新冠肺炎疫情爆发 , 这对于广告收入造成了影响 。 谭思亮在电话会议中表示 , “全球范围内新冠病毒的爆发导致广告预算削减 , 使整个广告市场面临短期压力 。 但是效果类广告仍将持续获得更多更大的市场份额和广告预算 , ***将明显受益于这一结构性趋势 , 这将进一步增强我们在广告市场的竞争地位 。 ”
值得一提的是 , 虽然2019财年***的其他收入为人民币1.548亿元(2,220万美元) , 较2018财年的人民币2.079亿元降低25.6% , 原因在于广告代理服务收入的减少 , 但这种减少被来自于直播、游戏和米读会员服务的收入增长所部分抵销 。
这也从侧面表面***在探索多元化的过程中取得不错的成绩 。 对于一家互联网公司来说 , 通过日渐丰富的创新产品矩阵吸引了越来越多用户青睐 , 无疑是最好的选择 , 只有这样 , 才能挖深自身的护城河 。