『磐石之心』日赚3亿的腾讯还能跳舞?任正非:主航道持续拓宽,挖深!


『磐石之心』日赚3亿的腾讯还能跳舞?任正非:主航道持续拓宽,挖深!
本文插图
与一些朋友讨论腾讯的时候 , 总会听到:"腾讯已经度过了成长期 , 增长的空间很小了 。 "
有人说 , 腾讯就像是中国移动、中国石油、工商银行等巨头 , 虽然每天收入几个亿 , 但是却缺乏了想象力 。 事实 , 真的这样么?
日赚3亿的腾讯 , 还在增长 。
3月18日 , 腾讯发布了2019年第四季度以及全年的财报 。 腾讯每天营收10亿元 , 盈利是3亿元 。
『磐石之心』日赚3亿的腾讯还能跳舞?任正非:主航道持续拓宽,挖深!
本文插图
从营收和利润看 , 腾讯的确足够庞大了 。 "大象跳舞"的关键是还能否保持增长 。 2019年的营收增长率是35% , 盈利增长率是32% , 这说明腾讯仍然在维持较高的增长率 。
相比较之下 , 中移动、工行 , 这些巨头的增长率只剩下了个位数 , 所以腾讯不能与工行、中移动这样的企业相提并论 。
【『磐石之心』日赚3亿的腾讯还能跳舞?任正非:主航道持续拓宽,挖深!】从微信、QQ、增值服务付费用户的增长来看 , 腾讯的用户数已经基本不再高速增长了 。
『磐石之心』日赚3亿的腾讯还能跳舞?任正非:主航道持续拓宽,挖深!
本文插图
微信的月活用户是11.6亿 , 增长率只有1.2%;QQ的月活用户数是6.47亿 , 同比下降1% , 增值服务收费用户增长了5.6% 。
的确 , 互联网的人口红利正在全面消逝 , 该注册微信和QQ的人都已经注册了 。 现在进入了存量用户市场的经营阶段 。
从财报看 , 腾讯的增值服务收入增长20%、网络游戏增长25%、金融科技和企业服务增长了39% 。
即使处在极为恶劣的经济环境下 , 广告业务还是增长了19% , 其中社交广告增长了37% 。
这些数据 , 都说明腾讯对存量用户的经营 , 是合格的 , 且表现优秀 。
创业精神与运气 。
一家企业能否持续增长 , 关键在于有没有新业务去替代老业务 , 不断扩展企业的边界 。
任正非说 , 在保持主航道不变的时候 , 要不断开拓主航道的宽度和深度 。 这可以保持企业业绩持续增长 , 同时建立更深的"护城河" 。
『磐石之心』日赚3亿的腾讯还能跳舞?任正非:主航道持续拓宽,挖深!
本文插图
这其实 , 考验的是企业有没有持续创业的激情 , 同时也有运气的成分 。
2011年 , 当人们都感觉QQ要被米聊替代的时候 , 微信横空出世 。 微信 , 继续夯实了腾讯的社交根基 。
进入移动互联网时代 , 当人们担心PC游戏衰败的时候 , 腾讯手机游戏迅速崛起 , 并在全球范围收购、投资了100多家优秀的游戏公司 , 进军全球化 。
2019年 , 《和平精英》、《PUBG Mobile》以及 Supercell 旗下的游戏等都火爆全球 , 让其海外游戏收入翻倍 。
当大家以为 , 阿里巴巴的支付宝要一统天下的时候 , 微信支付横空出世 , 并迅速在支付笔数上超越支付宝 。
当大家以为 , 云计算、人工智能方面 , 腾讯又落后了的时候 。
2018年 , 腾讯进行组织架构调整 , 成了CSIG事业部 。 2018年云计算业务营收91亿元 , 2019年营收170多亿元 , 增长率接近90% 。
腾讯云业务的营收 , 从只占阿里云1/4 , 一年时间追到1/2(2019年阿里云营收350亿) 。
当大家认为 , 腾讯在短视频被DY挑战的时候 , 微视重新被重视起来 , 日活增长80% , 日均视频上传量增长70% 。
更值得一提的是 , 微信突然上线了"视频号" , 除了在抖音、快手上的大号纷纷入驻外 , 李小璐、范冰冰、陈坤等几乎所有明星全都迅速入驻 。
这里 , 我插播个广告 , 磐石之心的视频号"磐他" , 专治各种不服 。