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网易旗下賽季制地域策略游戏《率土之滨》 , 第11个征服賽季剧本“族阀崛兴”已经开启 , 40人即可成团 , 建立世族 , 再现汉末世族门阀割据 , 重现真实古代战争权谋体验!
在“族阀崛兴”賽季中 , 玩家间的团体将由世族取代联盟而存在 , 相对于联盟 , 世族只则需要40人即可成团 , 且有更加紧密的互动与联系 , 这将带给玩家更具有新鲜感的游戏体验 。
两汉魏晋时期门阀势力割据的那段历史或许将重现于《率土之滨》中 。 考虑到在新賽季中 , 同盟变成了由众多世族组成的松散联合体 , 合则来不合则去 , 以往“盟主”那绝对的话语权与决策权将被大幅度的削弱 。
与之相对应的是 , “盟主”为了能保持同盟内部结构的稳定 , 则需要更加用心的去笼络下属世族 , 各个独立的“世族”小团体也由此拥有了越来越多主动权;而在“世族”内部 , 考虑到玩家们“一荣俱荣 , 一损俱损”的强关联性 , 族长与族人、族人与族人间也需要做好更多的沟通 , 合力推进“世族”不断地壮大 。
除此之外 , 相对于以往 , “世族”相关的系统也充分的尊重了不同世族群体间的多样性 , 在“世族特性”维度构思了多种多样特性供玩家选择 , 一方面使各个“世族小团体”都能根据各自的喜好组成不同的特点与配搭思路;而另一方面 , 各式各样的世族特性也使世族间的战争更具有策略性 。
最终 , 为了能真真正正体现同“世族”玩家间的凝聚力 , 新賽季中的“土地规则”也有所不同 。 在“族阀崛兴”賽季中 , “世族”做为相对同盟更加紧密的社交关系 , 在其串连下完全能够 在族人的土地上屯田获得资源 , 还可以借用族人的要塞做好部队调动 , 从一系列的操控中真正享受到“情同手足”般地诚挚关系 。
袍泽戮力 , 辅宗兴族 , 真实权谋 , 征服十三州!
【率土之滨|率土之滨:族阀崛兴,现在是率土最好的时代!】四海之内 , 莫非王土 , 率土之滨 , 莫非王臣!
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