(一)Y0石头又硬又黑
自21w07a后 , 主世界额外多出的64格(基岩0层以下还是虚空 , Java0到-64都是深板岩)将由深板岩这种颜色偏黑 , 硬度又为普通石头2倍的石质方块填充 , 而相对应出现在Y0以下的矿物都换上了它的新衣服 。
也就意味着 , 深板岩钻矿和普通钻矿将会“一人”暂居一个背包空格 , 加上其余1.17新矿物 , 玩家不堪重负的背包至少还要额外存放10种矿物 , 背包容量的舍取 , 工具损耗耐久度以及花费的时间都会大幅度提高 。
(二)洞穴多样性 , 鱼骨受到致命伤
经过117之后 , 日后的洞穴将会又多又大又多水 , 鱼骨挖矿法实际上在实体地底下的科学挖矿法 , 但如果你才挖了没几格就碰到一个“通天”大裂缝 , 另外一头又直接来了个水漫金山 , 鱼骨挖矿法的效率无疑将会打上个问号 。
况且 , 在新版本中 , 矿物生成迎来了新生成机制 , 越靠近-64钻石越多 , 而其余矿石而逐渐变少 , 也就是说 , 鱼骨的多矿物收益也受到了影响 , 往后的挖矿技巧势必会迎来新一轮革新 。
更不用说山地现在直逼旧的建筑高度256格 , 还以纵坐标为横截面进行了群系分层 , 每层所拥有的资源都将不一样 , 想挖绿宝石得冒着坠落山崖的风险攀登至雪山高峰处 。
毫不夸张得说 , 1.17或会成为继1.7和1.12后的经典版本 , 而主世界也迎来了9年后首次的新一轮大变化 , 不少玩家也称它为MC2.0 。
那么各位小火把 , 你们觉得洞穴对效率附魔的下界合金镐影响大么?
学会不要太膨胀 , 我是GW , 给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯 。
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