腾讯Q4单季收入过千亿 高盛给出目标价490港元!( 二 )

  而近期游戏也成为缓解焦虑情绪的精神舒缓剂 , 2019年整个游戏行业受到版号收紧影响 , 而当前“宅经济”下则出现复苏势头 。 除了国内游戏出现长生命周期火爆现象 , 海外版图已经成为市场对腾讯游戏的新看点 。

  《PUBG Mobile》被誉为最成功的国内出海游戏 , 目前已在200多个国家和地区发行 , 在中国大陆地区外共获得6亿次下载;而动视暴雪Q4财报显示 , 其与腾讯合作的另一热门手游《使命召唤:现代战争》上市 3 天就吸金 6 亿美元 。

  近年来 , 受版号政策影响 , 中国游戏厂商纷纷加速国际化进程 , 积极拓展海外市场 。 2019年末游戏工委和IDC联合发布的《2019年中国游戏产业》报告显示 , 2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元 , 增长率高达21% , 覆盖地区包括东南亚中东等新兴游戏市场和美日韩等成熟游戏市场 。

  其中 , 腾讯凭借多年海外游戏业务并购拓展 , 已经打造了强大的业务壁垒 。 从腾讯海外游戏版图来看 , 动视暴雪、拳头公司、Epic、Supercell等各国头部游戏公司已被腾讯收入囊下 , 为后续海外游戏拓展奠定基础 。

  安信证券指出 , 2020年腾讯海外游戏收入增量主要来自于合并Supercell和新游戏以及《PUBG Mobile》和《使命召唤》手游的全年收入增长;展望未来 , 尽管《英雄联盟》手游上线时间待定 , 但其上线对于公司游戏进军多个海外市场有极为重要的意义 。

  之前由于版号原因导致资本市场认为腾讯游戏、乃至社交业务已经遇到天花板 , 但是通过这一年多的努力 , 腾讯再度向市场证明 , 腾讯还是当年的腾讯 , 其C端市场的王冠仍在 。 腾讯股价在最近十年上涨近百倍而成长为今天中国乃至世界最重要的互联网巨头之一 , 现在的内生动力不减当年 。


腾讯Q4单季收入过千亿 高盛给出目标价490港元!

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 B端:产业互联网拥抱未来

  腾讯还是当年的腾讯 , 但又有不同 。 因为 , 从2018年3季度以来 , 其C2B战略快速开花结果 。

  最新数据显示 , 腾讯金融科技与企业服务板块全年收入1014亿元 , 同比增长39% , 占整体收入比高达27% , 与网络游戏板块并驾齐驱 , 成为实至名归的双引擎 。

 

 其中 , 云业务收入极为亮眼 。

  年报显示 , 2019年 , 腾讯云实现收入超过170亿元 , 同比增长86% 。

  腾讯云去年三季度营收就已经突破100亿 , 正在以飞快的增速迈向“200亿”新台阶 。 而上个财报中 , 腾讯云单季度收入为47亿元 , 同比仍保持80%的高增长 , 其营收规模相比阿里云同期92.91亿元的总收入差距不足2倍 , 但已在增速上超过了阿里云、亚马逊AWS和微软Azure的同期表现 。

  不止是速度快 , 腾讯云更保持了“内核稳” 。 数据显示 , 2019年 , 腾讯云多个核心指标均破“100”:全年收入突破100亿 , 全网服务器超100万 , 腾讯的带宽峰值也突破100T , 后两个领域 , 更超过阿里云成为全国第一 。 这标志着 , 腾讯服务的业务规模、承载的网络流量已经迈入全球第一梯队 。