游戏|复刻了个寂寞 新作差到没眼看 正是这些人正在亲手葬送宝可梦
就在1月28日 , 备受宝可梦玩家关注的“宝可梦直面会”如期举行 , 因为恰逢宝可梦系列25周年 , 事前又有经典作《宝可梦:钻石/珍珠》复刻这样的重磅消息泄露 , 因此早在发布会举办前 , 直面会就被很多玩家给予了很高的期望 。 但在直面会举办后 , 预想中普天同庆的画面并没有出现 , 反而在每一条有关宝可梦新作资讯的评论区 , 你都能看到玩家对游戏富力克和增田顺一的“美好祝福” , 基本完美还原2019年《剑盾》发售之初的盛况 。 而出现这种场景的原因只有一个:宝可梦新作又拉胯了 。
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大家都挺猛 怎么到宝可梦这就拉了胯
其实最近发出新作消息的并不只有宝可梦一个 , 因为任天堂春季直面会的缘故 , 游戏界的猛料可谓一个接一个:不仅有《Splatoon 3》、《怪物猎人 RISE》等人气作品的最新消息曝出 , 重制经典《塞尔达 御天之剑 HD》也因为高帧画面和保留体感操作受到玩家的一致好评 。 虽然很多人的想法是这种惊喜感会一直保持到宝可梦直面会上 , 但没曾想增田先辈却为广大玩家端上了一盘不一样的“佳肴” 。
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直面会中争议最大的就是《钻石/珍珠》复刻版 , 游戏原作登陆于NDS平台 , 作为宝可梦第一次试水3D画面的作品 , 其对战斗机制的大改对于后世作品影响深远 , 至今也还有非常多的拥趸 。 而就是这样地位极高的一作 , 复刻新作在直面会上的播片中可谓状况频出:首先就是肉眼可见的分辨率低下和演示掉帧 , 对于很多人来说简直就是“开幕雷击”;游戏中的建模也是毫无质感 , 棱角分明的人物和模糊的场景材质让不少玩家直呼“回归N64年代”;并且在地图大场景中 , 人物还会呈现一种毫无美感的二头身比例 , 看来不仅是程序员 , 这回更是连美工都没在线 。
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对于这种品质的复刻 , 玩家自然也是不买账的居多 , 很多人更是直言“买DP复刻不如重新玩NDS” , 社交平台上也流传出无数关于DP的梗图 , 一时间 , 前一天还让玩家“千呼万唤始出来”的力作 , 转眼间就成为了将富力克以及增田顺一钉在耻辱柱上的直接“罪证” , 不得不说令人唏嘘不已 。
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增田又背锅?游戏品质低下的原因其实有很多
作为一个游戏界的顶级IP , 游戏为何能会有如此对不起内容的二流制作呢?究其原因 , 还是制作流程的草台惹了祸 。 在此次复刻工作中 , 富力克将其全面外包给了ILCA制作公司 , 自己则当起了“甩手掌柜” , 而在此之前 , 这家公司的履历上还只是以游戏cg和参与其他公司的游戏项目协力制作为主 。 第一次全面开工就要干好世界一流IP , ILCA的工作难度有多大也是可想而知的 , 但这些在富力克眼里完全没有当回事 , 参与制作的增田也就只是个挂名总监 , 这架势现在看来颇有几分“祸水东引”的意思 。
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但外包并不是游戏最终呈现出这种“不如手游”状态的唯一原因 , 就算是在ILCA所参与的诸多项目中 , 《钻石/珍珠》复刻版也绝对算得上最不及格的那一个 , 甚至可以说这次项目根本远远没有触及到他们的技术上限 。 而且ILCA也没有消极对待经典IP的理由 , 做好就足以在游戏业界扬名立万的事 , 怕是爆肝996也要保证质量 。
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