日本|悠星二次元新品跻身畅销榜Top10 但产品是韩厂的 | 日韩出海秀( 二 )
日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场 , 其中日本游戏市场规模186.83亿美元 , 韩国市场规模61.94亿美元 。
日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体 。 据Statista估算 , 日本玩家今年年ARPU值为有望达到199.05美元 , 排名全球第一 。
不过日本手游市场基本被本土厂商所占据 , 在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏 。 日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏 , 日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高 。 海外游戏比重较小 , 需要做好本地化的前提下 , 还是可以争取到一定好成绩 。
韩国市场比较特殊的一点是 , 安卓机用户占手机用户的95% , 正因如此韩国Google Play收入排名全球第三 。 韩国用户付费率相对较高 , 高付费率玩家更是占到了13% , 所以也是中国厂商出海重要落脚地点 。
韩国市场超过一半的收入来自于RPG产品 , 大概有52.4% , 其他所有的类型加起来不及RPG游戏 。 不过近几年 , 中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏 , 这一现象有所改变 。
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