游戏|用互动视频讲“活”脱贫故事,国社这创意“亮”了( 三 )


后期三维制作出部分虚拟场景 , 更好地还原了故事中的情节 。
预算有限 , 他们在策划环节就仔细评估 。
“懂行的观众会发现 , 我们有的场景是真实的 , 有的场景是真实地面结合三维虚拟建筑和植物 , 有的场景完全是虚拟的三维场景 。 这都是在前期策划仔细评估过的 , 目的是达到最好效果的同时最省成本 。 ”魏文彬说 。
“鬼先生”到村里开会那场戏 , 服装是导演托亲戚从山东老家寄来的旧衣服 , 二三十年前的“流行”服饰穿上身 , 一秒“穿越” , 前来客串的同事们当场乐开了花;
扶贫干部找男主谈话那场戏 , 背景里气宇轩昂、头顶Lv.1(等级一)的公鸡 , 居然是身价百元的“真鸡”出镜……
有趣的细节里饱含着满满的诚意 。
负责“武打戏”的“女猎人”钱琪莹 , 平时喜欢健身 , 动作灵活 , 却也排练了两个下午 , 才终于学会了两段充满游戏风格的武打动作 。 而最终在后期“炫酷”的动画特效加持下 , 女猎人成为游戏中最“吸睛”的存在 。
为了配合不同平台的属性和传播形式 , 团队成员还细心地制作了交互版本和无交互版本 , 全面覆盖不同人群的需求 。
创新 , 永远在路上 。
如何让老题材焕发新生机 , 是面对重大选题报道时最常见的问题 。
用“游戏”的方式活泼表现扶贫这个重大选题的“高大上” , 使其贴近受众 , 是新华网用RPG(角色扮演游戏)创意互动视频《“鬼先生”和最后的女猎人》寻找到的解决办法 。 (完)