[实战财经]疫情冲击、5G到来,这个行业冰火两重天!最“秀”的公司有哪些?( 四 )


开年以来 , A股游戏龙头公司股价大幅跳涨 。 其中 , 世纪华通和三七互娱的股价涨幅分别达到30%和43% , 市值也上涨到888亿元和812亿元 。 曾在2019年上半年股价腰斩的手游新贵吉比特 , 近2个月的股价涨幅也接近40% , 市值重回314亿元的高峰(表6) 。
而推出过《完美世界》、《诛仙》等现象级端游的老牌玩家完美世界 , 年初至今也取得了19%的涨幅 , 市值达到680亿元 。 2012年开始 , 完美世界布局手游 , 现已形成了以原创IP《完美世界》、经典网文IP《诛仙》、原创IP《梦间集》为中心的三大IP鼎立的局面 。
[实战财经]疫情冲击、5G到来,这个行业冰火两重天!最“秀”的公司有哪些?
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除了一年巨亏71亿元 , 成为A股“亏损王”的天神娱乐股价仍下跌5% , 其余游戏公司的股价涨幅都超两位数 , 连同另外亏损的两家游戏公司——恺英网络和掌趣科技的涨幅也分别达到17%和21% 。 疫情期间“宅经济”的强势拉动作用 , 不言而喻 。
2018年受制于停止发放的版号 , 游戏行业进入前所未有的寒冬 。 2018年 , 中国游戏市场实际销售额为2144.4元 , 增速仅为5.3% 。 版号于2018年年末恢复发放 , 2019年中国市场游戏行业收入达到2330.2亿元 , 增速也仅为8.7% 。 这也意味着 , 中国游戏市场进入个位数增长时代 。 在腾讯、网易两大巨头坚挺 , 国内游戏行业增速放缓的情况下 , 国内游戏公司要如何保持疫情期间带来的优势是最需要考虑的 。
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社交软件日均7.3小时“超长待机”
QuestMobile数据显示 , 春节假期之后 , 移动互联网单日人均时长进一步增加了30分钟 , 飙涨至7.3小时(2019 年春节5.6小时、2020年平日6.1小时 , 2020 年春节6.8小时) 。 春节后国内用户日均App使用个数超过了9.5个 。
除了长视频、游戏利好明显 , 其实只要涉及线上移动互联网的软件都能实现“超长待机” , 短视频、社交电商、社交软件同样是受益者 , 在疫情间收割了一波流量的增长 。
各大移动APP的日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高 。 1月24日到2月2日期间 , 微信、QQ、微博、陌陌、小红书等前5大社交应用的日活跃用户数同比均实现增长 , 其中 , 社交电商小红书日活同比上涨35%、日均使用时长同比增长44.9% 。
而微博(WB.NSDQ)在这次疫情中的表现 , 充分凸显了它在社交媒体中无可取代的价值 。 疫情期间 , 微博上的疫情新闻、求助信息、实时辟谣等疫情相关信息一直占据热搜 , “疫情防治”专区的微博话题阅读量超4000亿 。
Questmobile监测数据显示 , 受春节假期、抗击肺炎、科比去世效应叠加 , 微博日活跃用户规模于1月27日达到2.39亿 , 这一峰值相比疫情前平日上涨37.5% 。 但美股投资者并没有太大热情 , 1月6日至2月20日 , 微博股价跌幅达到12.77% , 目前市值为97.4亿美元(约合684.28亿元人民币) 。
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竞争无处不在:时刻被争夺的用户时间
如果只能休息一天 , 去电影院看电影 , 还是在家打游戏?对于很多人来说 , 这越来越不是个问题了 。 一场电影动辄两个小时 , 加上交通、吃饭时间 , 少说也得三个小时 。 假设在带来的“满足”和欢愉程度相同的情况下 , 用户可能会选择更方便快捷的娱乐方式 。
对传统影视相关的院线公司和制作公司而言 , 票房市场增速已经放缓 。 而线上的娱乐因为不受“时空”限制 , 碎片时间可以充分利用 , 其使用时长相对线下的观影要更容易增长 。 短视频、手机游戏等线上流量的增长 , 仍有很大空间 。
在疫情之前 , 2019年4月QuestMobile的数据就显示 , 短视频、游戏直播、手机游戏已经成为主流泛娱乐产品 。 它们的月使用时长分别为:短视频22.3小时 , 游戏直播8.6小时 , 手机游戏20.3小时 。
疫情的冲击则进一步放大了这种竞争天平的倾斜度 。 徐峥的《囧妈》越过院线 , 直接和线上的字节跳动联手推出免费首映 , 与院线公开闹翻 , 正反映了传媒板块内部倾轧严重 , 竞争激烈的现实 。