玩家|英雄联盟:美服玩家提议排位20个ban位,设计师回答终于硬了一次
英雄联盟游戏现在已经来到了S11赛季 , 经过多年来的不断更新与扩充 , 召唤师峡谷中的英雄数量是最初的十倍 。 依靠多年来的开发工作所积累的经验 , 拳头设计师近几年来无论是上线新的英雄还是重做机制老旧的英雄 , 结果都能让他成为比赛和路人局中的热门选择 。
这样的好处当然是让对局时的Ban选变得更加灵活 , 弊端就在于OP英雄的数量越来越多 , 玩家们有些招架不过来了 。
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近期拳头官方在美服官网进行了一次与玩家之间的互动 , 针对玩家们提出的问题拳头设计师们会给予反馈 。 而LOL官推也在今天发布了拳头官方栏目《PREGúNTALE A RIOT》(问拳头) , 其中的内容就有拳头设计总监Scruffy对玩家提出的增加Ban位问题的回应:
【玩家|英雄联盟:美服玩家提议排位20个ban位,设计师回答终于硬了一次】 “对于每个玩家来说Ban人都是很有价值的 , 对他们Ban的英雄认为太强或者特别糟糕的英雄是很重要 。 玩家会问我们是否能增加Ban位的数量 。 如果Ban位从10个增加到20个(每人2个Ban位) , 我们看到的弊端比好处多 。 ”
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打排位时每人两个Ban位 , 这样的提议乍一听似乎非常有吸引力 , 因为大家可以将自己讨厌或者不好打的英雄直接封锁掉 , 对起线来能够舒服很多 。 但反过来说 , 大部分玩家其实拿手的英雄就这么几个 , Ban位变多自己的英雄币可经不起折腾 。
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考虑到20个Ban实在有些太多 , 倘若这个机制真的实装于排位赛中 , 譬如ADC、刺客等某个特定位置的英雄 , 恐怕都会被悉数封锁掉;这跟英雄联盟游戏一直以来推崇的“多元化、多样性”的内核并不符合 。
20个Ban位放在职业赛场上的确能够在一定程度上提升比赛的观赏性 , 场上的阵容不会一成不变 , 关键时刻骚套路的出场还能增加节目效果 。 像上赛季WE那样的上中都是绝活哥的情况也基本不会出现了 。
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但比现在多一倍的Ban位也就意味着更长的BP时间 , 教练为了进行针对性的统筹 , 很有可能将BP时间拉得比比赛时间更长 , 玩家们的观赛流畅性亦会受到严重影响 。
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对上述这些点进行综合考量以后 , 拳头设计师否定了玩家们提出的将Ban位增加到20个的建议 , 不过随着英雄数量的进一步提升 , 不排除后续12个Ban位出现的可能 。
大家满意当前的Ban位数量吗?
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