围棋|《征服与霸业》再谋划一盘“棋”
《征服与霸业》希望 , 在棋诞生千年之后 , 再谋划一盘“棋” 。
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为什么是“棋”?
即便是线上游戏乱花迷眼的今天 , 棋类游戏也依然站在“好玩”的金字塔之巅 。
【围棋|《征服与霸业》再谋划一盘“棋”】去年底 , 奈飞迷你剧《后翼弃兵》的大火 , 勾起了许多人对国际象棋的兴趣;再往前 , AlphaGO与围棋国手们的酣战 , 向来是所有人关注的焦点;路过街边 , 我们总能看到老人们在树下手执象棋 , 厮杀楚汉交界;而每逢节假日 , 棋牌桌游店更是年轻人们聚会的首选 。
刘易斯西洋棋 , 制作于约12世纪的挪威 , 源自北欧神话的呆萌形象成就了它的博物馆网红身份
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简简单单的“一局棋” , 到底有多好玩 , 能让人们几千年来都乐此不疲?
相传尧造围棋 , 是因为儿子不肖 , 于是这位中国最古老最贤明的帝王 , 选择了用围棋散心解闷 。 自此之后 , 许多风流人物都爱上了弈棋 。 东晋谢安临到被百万大军压境前 , 还在镇定自若下棋 , 但也正是这局棋 , 稳住了军心 , 谢安赢下了以少胜多的知名战役——淝水之战 。
棋类游戏太过好玩 , 乃至于造福过国家 , 也生出过祸端 。 还在当太子的汉景帝刘启一个冲动 , 用六博棋棋盘砸死了吴王刘濞的独子刘贤 , 最终引发了著名的七国之乱 。
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“博弈”一词中的“博”字 , 正源自六博棋 , 图为大英博物馆藏东汉六博釉陶俑
诚然王朝有其治乱兴衰 , 棋类游戏却总是备受追捧 。 古埃及的工人即便冒着被惩罚的危险 , 都要在神庙屋顶上偷偷雕刻九子棋局 。 孔子对着弟子感慨说 , 饱食终日什么都不想 , 还不如下棋好呢!
有趣的是 , 越是拥有先进文明的地方 , 越会演化出复杂的棋类游戏 。 在历史长河中 , 棋 , 就像是人类文明史的侧写——那些“高智商”棋局的源发地 , 正是世界五大早期文明的所在 。
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埃及法老王后奈菲尔塔利墓中的壁画——美丽的王后正在下塞尼特棋
公元前3000年 , 古埃及人发明了塞尼特棋 。 几乎是同样的时间 , 围棋在中华大地诞生 , 并长久地成为“文人四友”之一;公元前2600年 , 美索不达米亚平原上的乌尔皇室中开始流行博弈棋;古希腊与罗马帝国时代 , 人们最爱的则是祝酒棋;公元前三世纪 , 古印度的萨珊帝国创造了恰图兰卡棋 , 随后 , 阿拉伯人将它改造成国际象棋 , 传播及欧陆大地 。
最智慧的那批先民 , 在休憩之时 , 不约而同选择了棋类作为消遣娱乐 , 自然有其原因 。
首先 , 它对人类历史中的最重大的事件 , 进行了高度的拟真预演 。 不管是围棋还是象棋 , 其缘起都与复杂的战争脱不开干系 , 而战争 , 作为贯穿人类文明史的巨大推手 , 其中变化也最是复杂多端 , 也更令文史爱好者心醉神迷 。
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五代画家周文矩所作《重屏会棋图》 , 表面画的是南唐中主李璟与其弟的围棋对弈 , 背后却有一段惊心动魄的政斗故事
同时 , 棋类的博弈 , 又跃出了已有的尘埃旧事 , 充满了平凡生活所不具备的种种新鲜可能 , 正所谓“千古无同局” , 它能让参与者自愿迈入更沉浸的互动与思考之中 , 从而演绎出跨越时间与空间 , 纵横世界各民族的共有魅力 。
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