广告|多品类齐发力,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏长线潜力( 二 )


此前 , 游戏日报曾报道过于2020年末开始爆发的三国塔防类小游戏《三国全明星》 , 元旦流水稳居同类游戏第一 , 1月流水过千万级 , 已经做到了该品类在IAA游戏里的顶峰 。

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而到了2月 , 作为《三国全明星》的发行方 , 游戏优选继续联动开发团队与游戏中心 , 将宣发重点再次落在中年男性 。 基于微信朋友圈有精准人群获量的优势 , 以新活动为噱头 , 为《三国全明星》导入/拉回了大量中年男性玩家 , 激励广告的人均点击频次上升至5次 , ARPU涨到0.4元 。 一系列推广之后 , 仅仅20天 , 《三国全明星》的2月流水就已经突破了千万 。
游戏优选对《三国全明星》的差异化大推 , 基本体现在这几个方面:一是塔防玩法足以为投放素材提供不同的创意灵感 , 与其他休闲游戏形成差异 。 二是游戏优选基于三国人群年龄偏大的特点 , 实行不同投放策略 。 三是结合微信广告自有的流量池特点 , 配合春节活动不追求包场式投放 , 只打核心用户 , 从而提升ROI 。

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如果说《三国全明星》体现的是游戏优选对于老游的延续能力 , 那《动物餐厅》就表现了游戏优选对老款游戏精品化运营的独到之处 。
《动物餐厅》上线于2019年 , 2020年8月 , 游戏日流拿下当时广告大盘Top1后 , 开始有所回落 , 在市场上沉寂了一段时间 。
按照以往的经验 , IAA休闲游戏的下降趋势几乎是不可逆的 , 即便是统治免费榜近一个月的产品 , 在出现下滑后也没能再爆发第二春 。 而《动物餐厅》却在游戏优选的调优下 , 于元旦期间二度爆发 , 日流水再次突破100万 。 春节期间 , 《动物餐厅》又以登上热搜的形式 , 证明了这款长线游小游戏在玩家群中的存在感 。

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据介绍 , 上线一年半以来 , 《动物餐厅》的累计流水已经突破2亿 。 参考《动物餐厅》过去几个月每隔一段时间便会爆发一次的势头 , 这款游戏的未来营收 , 可能会持续高速上涨 。
可见 , 被认为是“一波流”的小游戏市场 , 也到了做长线、赚大钱的时代 。
全程参与调优+科学投放 , 游戏优选如何实现品类多元与长线运营?
通过春节期间的几款游戏可以看出 , 游戏优选对于IAA游戏的加持 , 并不仅仅是投放 。 比如在与《第7装甲师 》《神枪行动》的合作中 , 游戏优选都参与到了玩法层面的优化 。 而在与此前的《网吧模拟器》《我要上厕所》与春节档的《洗浴中心大亨》合作中 , 游戏优选也都在立项选题上起到了重要作用 。
整体总结下来 , 游戏优选对于不同品类与长线产品的方式 , 基本可以归纳为以下几点:
一是结合自身对于市场流量的观察 , 提供内容创意上的意见 。 对此 , 游戏优选会安排专门的运营对接开发者 , 实现分端(App端+微信小游戏端)、分片区(西南+华北)的对接 , 与开发者的反馈保持同步 。
二是提前打造定制化投放素材 , 并丰富素材的创意类型 , 通过投放中的实时盯盘 , 及时调整投放策略 。 此外对于不同品类的产品 , 游戏优选还会对于游戏在版位、人群与放量节奏等投放策略均有精细化设计与调优 。
简而言之 , 游戏优选在推广投放之前 , 也会全程参与产品的立项与调优 。 针对不同玩法与市场反馈 , 及时对内容创意与投放策略进行调优 , 从而使各个品类的游戏与一些长线产品 , 都可在假日节点上有所斩获 。