广告|神武4、万国觉醒、王者荣耀、原始传奇等为何集中抢占分众?

2020年 , 游戏行业正式走出了“蛮荒时代” , 进入了品牌化发展的全新纪元 。 众多游戏企业开始重视品牌建设 , 纷纷开展主流营销 , 积极加速品牌破圈 。
2021一开年 , 各大游戏产品便纷纷扎堆梯媒 , 在分众上演了春节前的游戏品牌大战 , 线下激烈争夺主流用户 。
可以预见 , 游戏行业品牌化发展的全新十年 , 正式开启 。
流量红利结束 , 流量成本不断上升 , 具有较长生命周期的游戏大作开始向品牌化进军 。 2月 , 《神武4》、《大话西游》、《王者荣耀》、《万国觉醒》、《原神》、《原始传奇》等游戏争相霸屏分众电梯媒体 , 用春节发红包、抽神兽等福利吸引用户 。 策略养成、角色扮演、二次元……各大游戏类型纷纷布局线下分众电梯媒体 , 进行轰炸式品牌营销宣传 , 这也成为了近年来游戏行业不可多得的景观 。

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随着线上流量成本日益攀升、用户引流难度加剧 , 以及头部产品的发展 , 品牌的力量开始被行业重视 。 加上近来长线产品的数量持续提升 , 为了提高用户黏性和留存率 , 加强品牌建设也是势在必行 。 根据伽马数据发布的《2020中国游戏产业品牌报告》显示 , 7成以上用户倾向于选择品牌表现更优的产品 , 也印证了游戏品牌建设的重要性 。
此外 , 完美世界的负责人在最近的财报访谈中也表示 , 效果广告始终是对品牌营销的一种有效补充 , 虽然投放效果广告可以通过精准计算和投入持续获得新增用户 , 但为了建立用户对游戏产品的品牌认知 , 坚持品牌营销为主、效果广告为辅的发行策略极其重要 。

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1.从买流量到打品牌 , 是流量红利结束后游戏企业的升级迭代的必然
从2020年开始 , 游戏企业就逐渐摆脱了过去单纯买量、投放效果广告的战略 , 开始重视品牌建设 , 进行泛娱乐营销和主流人群的针对性宣传 。 去年下半年 , 《原始传奇》率先发力引爆品牌 。 线上重点布局双微一抖等多个媒体渠道及流量平台 , 线下则大规模投放分众电梯媒体 , 覆盖全国的楼宇电梯 , 极大程度地提升了用户触达广告的概率及频率 。 线上游戏开始投放线下电梯广告 , 如此“跨界破圈”的营销 , 也让“原始传奇电梯广告”引起了众多话题讨论 , 百度搜索指数峰值过万 , 成为了众多传奇游戏中的佼佼者 。
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随后 , 《新天龙八部》、《荣耀大天使》等游戏也均开始在分众梯媒上进行了投放 , 意图借分众的强大品牌引爆能力 , 扩大游戏宣传范围 , 吸引更多主流玩家 。

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2020游戏品牌大战狼烟未尽 , 今年一开年 , 各类型游戏便纷纷霸屏分众 , 这也意味着 , 游戏行业专攻线上、疯狂买量的独角戏时代正式结束 , 线下突破圈层、引爆主流正成为游戏品牌营销的新风向 。

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一位游戏公司的负责人告诉笔者:效果广告虽然精准 , 但它不是广告而是“窄告” , 在ROI的限制下到一定程度就投不出去了 , 进入瓶颈期 。
精准流量广告基于有限的用户数据 , 会忽略掉潜在的消费者、周边的影响者、体验者和传播者 , 市场渗透率不足 , 很难达到引爆市场的效应 。 而品牌广告可以在目标区域市场高密度覆盖 , 饱和攻击后实现引爆效应 。