Pawel|传《消逝的光芒2》开发陷入困境 管理混乱,人员流失
据PC Gamer援引TheGamer一份新报告指出 , 《消逝的光芒2》的开发工作认因Techland工作室本身问题及CEO Pawel Marchewka的“独断专行”管理陷入混乱 。 据称 , Techland工作室一直在试图招揽能“寄予厚望”的员工 , 但最终一无所获 。 而不遵循公司方针的新员工和顾问最后都会被放弃 。
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在TheGamer的访谈中 , 十名现任和前任雇员都提出了一些问题 , 包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问(开发者的建议经常被忽视) , 生产层面的冲突 , 开发人员的高流动率以及堪比“索伦之眼”式微观管理员工 , 这些情况都对游戏项目带来了连贯性影响 。
据消息人士称 , Techland工作室一直在试图招揽能“寄予厚望”的员工 , 但最终一无所获 。 其中一个例子就是他们聘请了育碧前游戏总监Marc Albinet , 这样一位拥有30年从业经验的资深开发者 , 按理说足以改变工作室的运作方式 。 但最终他的加入也无法令工作室摆脱困境 。 一句话总结就是“想改变高层管理者 , 比改变地球自转还难 。 ”
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另一位消息人士表示 , 不遵循公司方针的新员工和顾问最后都会被放弃 , 结局要么辞职要么炒鱿鱼 。 “想在Techland留着饭碗 , 就得保持顺从 。 ”
据一些员工表示 , Techland坚持使用自己的内部技术开发游戏也是一大阻碍 。 《消逝的光芒》初代采用的是Techland自己的Chrome引擎 , 而初代游戏发售后 , 当时的开发部负责人Pawel Zawodny希望将续集的开发迭代到虚幻或Unity这种时下流行的引擎中 , 然后再导入到Chrome引擎 。 不过CEO Pawel Marchewka坚持要在Chrome 6引擎中直接完成所有开发工作 。
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此举让开发工作放慢了脚步 , 内部技术的进步没能跟上开发进度 。 就算大家能更高效率工作 , 但陷入瓶颈也只能到这个地步 。 “他们应该放手让专业人员来灵活处理开发工作 。 ”
【Pawel|传《消逝的光芒2》开发陷入困境 管理混乱,人员流失】Pawel Zawodny曾聘请新顾问来建立工作流程 , 但他们的许多建议都显然没被采纳 。 由于目前游戏开发的“生产管线变化如此之快 , 几乎等于各项工作落实不下来 。 ”此外还有更多制作人被聘请来帮助游戏开发 , 但他们的努力经常会被资深员工所阻碍 。
访谈中还提到了一些其他问题 , 包括制作人干预设计决策 , 还有高层管理人员跑来微观管理 , 这些问题都将工作室和《消逝的光芒2》指向了混乱和无目标的环境 。
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消息人士表示 , Techland工作室里所发生的事就是混乱 , 而不是在进行更新迭代 。 例如 , 某游戏主管负责某个部分 , 他已经决定好了项目计划 , 但创意总监Pyza和CEO会因为某些毫无道理的原因就把它完全颠覆 。 比如看到其他游戏里某些内容比较新奇 , 他们就想要“给我也整一个 。 ”
CEO Pawel Marchewka曾进行过辩解 , 他表示:“大型组织中的信任和思想交流是一个复杂的问题 。 ”
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“我们目前正在努力开发一种创新性的游戏 , 全世界数百万玩家都将爱上它 , 因此 , 我们一直在寻找让我们能够改进新鲜有趣的思想传播的方法 。 但是 , 并不是每个想法都有利于整个项目 , 只有最佳 , 且一致的想法才能在我们的游戏中实现 。 ”
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