遮羞布|边缘、内卷、情怀,IP为啥成了厂商们的遮羞布?

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早上5点52分 , 小A被刺耳的闹钟吵醒 , 凭借着20年暴厨的毅力勉强从床上爬起 , 打开电脑 , 画面中正播放着暴雪总裁J. Allen Brack按照惯例 , 回顾公司过去一年发展的陈词滥调 。
每届暴雪嘉年华观看开幕式已经成为他作为暴雪粉丝的一种神圣仪式 。 经历过“守望先锋”的英雄元年 , 也受到过“没有手机”的无情嘲讽 。 在长期处于画饼甚至是没有饼的情况下 , 他一直以暴雪正在憋大招来安慰自己 。 正因为如此 , 每年的暴雪嘉年华更像是在公布彩票号码 , 然而这么多年他一直没有等到“中奖”的时刻 。
40多分钟后 , 小A默默关闭电脑 , 一脸平静的躺在床上 。 《暗黑2》重制版已经加入今年的必买愿望单中 , 《暗黑4》卖相不错可惜还在画饼 , 《魔兽世界》早已成为养老玩家和GZS的圣地 , 不过怀旧服TBC的上线还是或多或少点燃了他的热情 , 也许到时候可以把老张和老王叫上 , 再次征战外域 。

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又是一届过于“朴实无华”的发布会 。 尽管某些游戏充分满足了他的“怀旧”心理 , 然而前几年看到新产品的激动兴奋现已荡然无存 。 他总觉得现在的暴雪嘉年华似乎缺少了点什么 , 在一部分经典老IP淡出视野的同时 , 却并没有新的血液出现 , 这让他有些担忧暴雪的未来 。
也许有朝一日 , 暴雪最终会面对只有一两个IP产品的尴尬局面 , 而复数的重制版本以及“手游大军”正在提上日程 。 到那个时候 , “暴雪出品 , 必属精品”可能会变成一句调侃的玩笑 , 在如今由玩家所选择的游戏市场 , 曾经那个十年磨一剑的暴雪也只不过是这个时代的牺牲品 。
【遮羞布|边缘、内卷、情怀,IP为啥成了厂商们的遮羞布?】小A默默闭上眼睛 , 尽量不再去想太多 , 因为大约一个小时之后 , 他将会再次被闹钟吵醒 。
以上就是一位暴雪老粉告诉我 , 对于本届嘉年华的最直观的感受 。
在彻底边缘化“RTS”和“MOBA”两条产品线后 , 暴雪开始以服务型游戏IP作为重心 , 并以此来做重制和衍生的开发工作 。
对于大部分厂商来说 , 这似乎是一种司空见惯的成功商业模式 , 但是对于暴雪来说 , 这根本不像是那个曾经凭借一己之力 , 改变整个游戏界走向的游戏大鳄的作风 。

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在14、15、16年 , 陆续井喷似发售了《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》三款全新IP产品后 , 暴雪进入了长达5年的平静期 。 没有新的IP规划 , 甚至没有新的产品推出 , 唯一两款RTS产品的重制版《星际争霸1》和《魔兽争霸3》也饱受诟病 , 一度让玩家感觉到情怀的“恶意” , “原汁原味”成为了毫无诚意的调侃 , 多少玩家从“爷青回”快进到了“爷青死” 。
我从未想过 , 那个当年手持众多经典IP的暴雪如今会面临IP紧缺的窘境 。
当《魔兽世界》的玩家开始调侃“也许2035年我们就可以玩到军团再临的重制版了” , 当《暗黑破坏神》的玩家已经开始憧憬《暗黑4》的怀旧服时 , 当《星际争霸》和《魔兽争霸》渐渐被现代玩家所遗忘 。
似乎 , 留给暴雪的选择也已经不多了 。
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这是一个非常奇怪的时代 。
你既可以看到连续横跨三个时代的主机平台 , 几乎周周登陆Steam畅销榜 , 让人不禁好奇到底还有谁没有买的《GTA5》 , 也可以看到上个世纪的游戏经过简单的重置“整容”就带着现代游戏的价格再次粉墨登场 , 甚至是手握众多IP的老牌厂商但是一年却鲜有游戏发售 。

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