玩家|开局累充20000块,时隔1年,《小森生活》还能做到佛系吗?

近日 , 《小森生活》在官博等渠道公开了iOS开启限量测试的消息 , 为期半个月 。 根据官方回复来看 , 这有可能是不删档测试(基本相当于公测)前的最后一次内测了!

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对于玩家来说 , 这无疑是一个好消息 。 因为在众多新游中 , 《小森生活》绝对算得上“让人等了最久的手游”之一 。 自2018年公开后 , 它经历了大大小小的多次测试 , 上线时间从2020年Q3推到Q4再推到2021年Q1 。 因为拖延 , 《小森生活》也被玩家调侃为“奶奶的游戏” 。

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如今AppStore已开启预定 , 显示的预期发布时间是5月20日 。 尽管还要等3个月 , 但至少看到了准确的日期 。

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“拖了”这一年 , 《小森生活》都有哪些变化
游戏日报君是在去年3月份开始关注的这款手游 , 当时其正在进行安卓限量测试 , 但因为“不合理的测试通知” , 不少玩家下载了却不能玩 , 导致其测试服评分大幅下滑 。 但当时的玩家吐槽运营时 , 也对游戏的品质给出了比较高的评价 , 正是这点引起了游戏日报君的兴趣 。
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事后 , 游戏日报君也对《小森生活》进行了体验报道 。 简单来说 , 这是一款融合了经营养成、自由探索、角色扮演和社交等多种玩法 , 偏休闲的手游 , 主打特色是治愈与真实 。 有兴趣的小伙伴可以看看这篇文章“TapTap评分8.8,预约超200万,《小森生活》做出了怎样的世界?”
那么这一年的时间 , 《小森生活》有了哪些变化呢?
尽管看TapTap中运营人员的回复有些“制式敷衍”的感觉(连续很多条都是一样的回复 , 复制明显) , 但玩家在多次测试中提到的一些问题 , 确实在游戏中进行了优化 。 比如走路比较慢的问题 , 制作团队在新版本中加入了可以骑行的自行车还有滑板 。 再比如种地收割很慢的情况 , 他们做了新的收割道具 , 可以更轻松收割更大范围的植物 。 还有更多的副本等等 。

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当然也不是所有的都跟着玩家的想法在改变 。 例如关于体力和疲劳值的设定 , 官方并没有太放宽限制 , 主策划徐川原称其为“自带的防沉迷系统”(就算这样 , 还是有玩家能爆肝刷疲劳) , 还有关于攻略NPC的问题 , 《小森生活》也不打算做成那种偏单机的游戏 , 所以不会开放 。

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从上面这些举例也可以看出 , 《小森生活》一直处于调整优化中 。 但也不得不提的是 , 依旧有玩家提到比较多的核心诉求并未得到改变 , 例如画面的精细度问题 。 游戏中很多场景是贴图式存在的 , 而且走动也有明显的锯齿感 , 时隔将近1年再次体验 , 游戏日报君也没有感受到明显的变化 。 大概到上线前 , 这部分也不会再变了 。

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当然 , 考虑到这款游戏更多玩的是“意境感” , 这个小缺点倒也在接受范围内 。
开局累充20000块 , 《小森生活》真的“腾讯化”了吗?