游戏|暴雪30岁的赌局 丨 游戏陀螺( 二 )
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这些回忆正如知乎网友所说的 , “这一切都历历在目 , 一晃已然是10多年 , 小男孩早已成为大叔 , 当时的那份感动 , 确实很难再找到了 。 ”
笔者听闻《暗黑2:重制版》出来的消息后第一时间也是进入了怀旧时间 , 但很快还是想问 , 暴雪出这个重制版的意义到底在哪里?
1、挽回老产品重置下滑的口碑?
从玩家的口碑来看 , 《暗黑2》已经是暴雪第四次对老游戏进行重制升级 , 在此之前 , 暴雪已经对《星际争霸》、《风暴英雄》、《魔兽争霸3》等产品进行过重制操作 。 但效果都并不理想 , 尤其是《魔兽争霸3:重制版》在综合性评分网站Metacritic上 , 玩家评分仅有0.5分 。
《魔兽争霸3:重制版》的滑铁卢导致玩家对暴雪的评价急剧下滑 , 《暗黑2》只要不整成《魔兽争霸3重制版》的品质就已经是粉丝群体的要求 。 在这种条件下 , 《暗黑2:重制版》若再次遭遇滑铁卢 , 暴雪的品牌影响力或将跌落深渊 。
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但是 , 万一这次的重置版搞成了 , 下次《魔兽争霸3》再出重置还能再造一次势?
2、继续靠老产品撑收入
另外 , 从动视暴雪去年财报可以看出 , 2020年暴雪没有新品推出 , 主要精力是集中在打磨《魔兽世界》新版本内容 。 财报显示 , 《魔兽世界》月活跃用户数量连续第六个季度同比增长 , 全年净预定销售额同比增长40% 。 《魔兽世界》的发力对于暴雪而言可谓喜忧参半 , 喜的点在于作为一款十数年的老产品 , 在当前市场仍有强劲生命力 , 表明这个IP依旧能为暴雪在玩家群体之中沉淀品牌影响力 。
《暗黑2:重制版》出来当然希望借助老玩家为其带来营收层面的增长 。
3、手游化开启 , 暴雪IP按下激活键?
长久来 , 暴雪多是靠过去建立的PC游戏生态攻城略地 , 但进入移动游戏时代后这样的优势不再 , 在移动时代暴雪推出了《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》 , 对收入贡献较大的就只有《炉石传说》这款能在移动端体验的产品 , 而这款产品已经上市7年之久 。
在2018年暴雪嘉年华压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》虽然遭到玩家抵制 , 但也代表暴雪在手游上开始发力 , 这款产品最近也拿到了版号将会在年内上市 。 同时本月初 , 暴雪称将制作多款《魔兽世界》F2P新作手游 , 也预示着暴雪将会有更多的手游推向市场 。
考虑到《英雄联盟手游》也已经准备上线 , 《DNF手游》也已经内测 , 具规模效应的PC游戏IP改编手游不夸张的说就剩《魔兽世界》手游 。 以如《梦幻西游》《神武》《天涯明月刀》这些超级IP改编手游的成绩为例 , 暴雪肯定知道魔兽IP手游化的价值 。
暴雪虽然自己没能在手游时代掌握领先优势 , 但他中国的合作伙伴在手游上经验丰富 , 如何利用好自己的这些黄金IP , 让它们重新焕发生命力?暴雪还是可以借自己的资源很好地去获得经验 。 在笔者看来 , 有几方面可以探讨的:
A、暴雪希望魔兽手游自己来做 , 但不能一开始就推出魔兽手游 , 他需要先通过观察自己的IP手游化的情况(玩家反馈和营收状况)以及积累更多的手游化经验 。 《暗黑》IP在地位上是可以对比的 。
B、《暗黑2:重制版》可以和手游双向造势 , 一方面通过《暗黑2》是大部分人心中最经典的暗黑来调动玩家热议 , 把暗黑的话题炒热给手游最大限度的引流 。 其次又不让玩家觉得暴雪重心偏向手游了 , 这次重制版既保留了暗黑的情怀 , 又在音效 , 画面 , 人物 , 技能树等方面做了提升 , 有很明显的让产品跟着科技时代一起进步的感觉 , 比《暗黑3》优秀 , 争取激活暗黑在玩家心目中的口碑 , 甚至提到了《暗黑4》也已经在计划里了 。
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