游戏|暴雪30岁的赌局 丨 游戏陀螺
在暴雪诞生的第30个年头 , 我们还是应该给这个曾带给大家欢乐的“中年人”一点掌声 , 即便它的“活力”已经不如过往 。 我们曾经被《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》这些游戏所感动 。
对的 , 对笔者而言更多的感动都是曾经 , 因为它的曾经太过深入人心 , 每次想起它当年的突破精神一下子消失了就“咬牙切齿” 。 特别是它前天对外公布的老IP产品 。
2月20日 , 暴雪的线上嘉年华拉开帷幕 , 除了推出《魔兽世界》9.1版本、《炉石传说》全新资料片以及公布《守望先锋2》研发进程等等 , 暴雪还将在年内发布《暗黑破坏神2》(下称《暗黑2》)重制版《暗黑破坏神2:狱火重生》 , 这款已经诞生了21年的游戏 , 以及推出《暗黑破坏神4》 。
留在21年前的《暗黑破坏神2》
2000年 , 暴雪推出《暗黑2》 , 虽然本质上《暗黑2》是一款“刷刷刷”游戏 , 但这款游戏 , 凭借暴雪赋予其庞大的世界观、海量的装备以及各式的玩法体系 , 迅速获得大量玩家的青睐 。
其中 , 身为中国玩家的我感受最为明显 。 在2000年 , 国内游戏市场还是以台式机为主 , 系统配置普遍不高 , 像笔者多是体验《大富翁》、《反恐精英》等游戏 , 《暗黑2》的出现可以说是给我打开了单机RPG的世界 。
首先 , 最令我印象深刻的就是《暗黑2》丰富且复杂的装备系统 。 这个丰富性不是指装备多的意思 , 而是围绕职业的build能够搭配出来的可能性 。 虽然游戏之中分为白装、蓝装、黄装、暗金、橙装等多个档次的装备体系 , 但并非暗金、橙装就一定是最优选择 , 有时候 , 蓝装和黄装经常能超越暗金和套装成为终极搭配 。 再搭配《暗黑2》的7个职业 , 足以玩家对《暗黑2》研究长久的时间 。
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另一方面 , 随着游戏难度的加深 , 往往一套装备是不足以打通关 , 比如在地狱之中 , 有些小怪会“冰系免疫”、“火系免疫”等BUFF 。 因此 , 玩家是需要经常去精英怪的出生地刷装备 , 比如我就曾为了一件冰法装备 , 通宵刷“巴尔” 。
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装备之外 , 《暗黑2》的氛围与剧情也是玩家满满的回忆 。 昏暗的游戏场景、压抑的音乐效果以及破败的罗格营地 , 用现在的话来说 , 就是暴雪通过场景的渲染 , 在《暗黑2》之中塑造了一个恶魔的世界 , 让我有了更深的代入感 。
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当对它有所适应后 , 我开始了对《暗黑2》世界旅程的探险 , 不过很快在新手村场景我就遇到了难题——“无限复活”的沉沦魔 。 在不断地挑战和深究后 , 我发现只有击杀“沉沦魔法师”之后 , 普通沉沦魔才不会复活 。 虽然这只是一个小小的玩法设计 , 但对于当时年少的我而言 , 兴奋程度不亚于解开一道数学难题 , 也让我对《暗黑2》的世界有了更强的探索欲望 。
随着剧情的推进 , 我愈发地被《暗黑2》庞大的世界观以及场景特效所吸引 , 比如我会因为泰瑞尔的结尾而沉默;也会惊叹在亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖时 , 由略显粗糙的2D美术所渲染出的视觉冲击 。
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最难忘的 , 当然还是在首次打败最终BOSS“大菠萝”的时候 , 一种油然而生的成就感扑面而来 , 当你以为有了成就感后的笔者随后将产生空虚感就错了 , 因为打败第一个“大菠萝”只是解锁了更高难度 , 笔者产生的其实是一种无力感 。
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