活动|将中国风元素融入手游:明日方舟的文化输出( 二 )


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初听得上述故事 , 也许玩家内心总会有韶华一场、空余大梦的感慨 , 仿佛人生本就虚幻无常 , 诸事万象转眼便成云烟 。 然而【画中人】活动 , 事实上在叙事层面实现了对于这种单纯感慨的超越——正如文学作品的初衷是为带来正向引导 , 而非将所有叙事落于虚无跟空洞——《拙山尽起图》最初被干员夕画下时 , 只被命名为《拙山尽》 , 那番瀑布断笔之后再无寓意 , 是小沙弥本人在得到画卷返回故国以后 , 在画卷名称的末尾“擅自”添了那么一个“起”字 。

活动|将中国风元素融入手游:明日方舟的文化输出
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收藏家为作品添字一事乍一听平平无常 。 但在明日方舟所描绘的架空世界泰拉 , 天灾人祸、饿殍遍野 , 剧情的沉重是所有玩家们有目共睹 。 在当年渡苦潭江以前 , 小沙弥在炎国的游历 , 就已经让他目睹无数黎民的苦难 , 但磨破脚趾、饿昏了头的他 , 以十几岁的少年心性 , 却依然仍能在这般残酷和流血的现实背后 , 以一个“起”字来诠释自己对未来和明天的期许 。 柳暗花明 , 正是超越了画卷世界“虚幻”本身的“真实”所在 , 也道出了创作者真正应当怀抱的人文情怀 。

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类似这般“黄粱一梦”的故事在【画中人】活动中求实数不胜数 , 拙山尽起也只能算九牛一毛 。
【画中人】活动既有讲述一生漂泊、久经苦难的黎是如何于夕的画卷世界寻得了片刻安宁 , 得以在桃源般的幻境内远离天灾人祸 , 却依然在弥留之际 , 于现实世界道出了想要回归故里的期望 , 借黎之口诠释了中国传统文化中关于“叶落归根、狐死首丘”的乡土情结 。

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也有讲述天真无邪、心性清明的嵯峨主动选择踏入画卷世界 , 只为目睹自己前所未见之风景 , 不仅做到度十年如一日 , 从未被画卷世界的繁华与残酷所扰 , 最终道出“看山还是山 , 见水仍是水”的体悟、以一己之力从画卷世界醒来——所谓“看破”和“大悟” , 诠释的正是“本来无一物 , 何处惹尘埃” 。

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明日方舟美术风格的多元化一直是玩家喜爱这款游戏的重要原因 。
在本次【画中人】活动中 , 明日方舟在视觉表达层尽可能做到了美术风格的中国化 , 青墙白瓦、吴越小镇 , 小到干员身上的服饰配件、地图场景和对话场景的设计 , 大到敌我单位的设计以及游戏内的美术插画 , 浓浓的中国风要素让许多玩家倍感亲切和认同 。

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在干员夕的美术设计上 , 夕手中武器的造型参考的是标准的战国-秦代青铜剑 , 剑身纹路则对越王勾践剑进行了明显的致敬 。 在平面设计方面 , 官方使用了材质近似于宣纸的背景 , 右下角的印章则参考了常见于官印和宋代通宝钱币的九叠篆 。 而关卡设计层面 , 整个游戏关卡从左到右是一幅由明到暗的画卷 。 类似上述种种细小的、别出心裁的设计在【画中人】活动中不胜枚举 。

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据美术负责人唯大在微博的介绍 , 为了更好地呈现此次活动 , 明日方舟官方制作团队的画师们甚至还集体进行了国画进修 , 单从【画中人】的活动PV在B站的弹幕反馈来看 , 玩家们对官方团队能够做出如此程度的创新是惊喜、惊讶、热爱并且支持的 。 在他们看来 , 在中国的传统节日春节 , 自己能够在喜爱的手游中见到如此有诚意的创作输出 , 本就需要积极地予以肯定 。