玩家|魔兽世界:大秘境掉落提高了!超时也掉2件装备,但还有槽点

《魔兽世界》9.0版本玩家最常吐槽的问题之一就是掉落 , 而设计师在经历了国内外玩家一致狂喷之后终于醒悟过来 , 在9.0.5版本给大秘境和团本都提高了装备获取速度 。 不过正如游戏日报君之前的文章中所说的一样 , 勇气点的回归未必能达到理想中的效果 , 其中主要的原因就是基础掉落就很少 , 没有坯子何谈升级?

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好在最近设计师算是痛改前非了 , 在看到这样的问题后 , 对大秘境掉落再次做出了调整 , 而这一次调整就是实在的提升大秘境掉落了 。
在9.0.5版本中 , 大秘境超时奖励的装备数量将会提升 , 从原本的一件变成两件 , 只不过第二件会比第一件低一个等级 。 比如如果未限时一个10层的大秘境 , 那么就会给一件203装等装备(10)和一件200的装备(9) 。

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这一改动其实换个角度看就是大秘境无论如何都会掉落两件装备 , 因为9.0.5版本是有勇气点机制的 , 可以用勇气点升级装备 。 所以掉落下来的装备装等是多少已经不再重要 , 重要的就是能不能掉落 。

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这一改动看起来还算不错 , 但实际上槽点非常大 , 首先让玩家很难理解的就是为什么这次掉落的装备奖励仅限于超时呢?难道设计师打大秘境也打黑了?
虽然现在版本的大秘境相比开服时难度已经降低了40%左右 , 但是在这样的难度下玩家限时低保层数的副本依然不容易 。 对于大部分玩家来说 , 除了赎罪、仙林等非常简单的副本以外 , 限时其他的副本只能依靠装等碾压 。

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但问题也就出现在这里 , 在当前版本PVE掉落过低 , 装等提升过慢的情况下 , 这种无法限时副本已经成了死循环——装等低打不了限时 , 不限时只掉一件提升不了装等 , 装等低大不了限时……所以从这个角度看 , 似乎能理解设计师突然提升超时装备掉落的心理 。

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可是这是按照当前版本来思考的 , 如果按照9.0.5呢?在有了勇气点机制以后 , 单纯副本掉落的装备装等已经失去意义 , 升级才是王道 。 那么玩家想要的就不是超时奖励装备更多了 , 而是限时也能增加奖励 。

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这样简单的问题难道设计师想不到吗?其实设计师早就能想到 , 只不过他们宁愿被骂也不愿意让玩家如愿以偿 。 正如这次的修改一样 , 设计师表面看上去是服软了 , 是甘愿打自己脸也要亡羊补牢了 , 可实际上却依然在恶心人 。 掉落增加了 , 超时奖励回到8.0的水平 , 改回去了 , 但就是要降低3点装等 , 就是要逆反一下 。

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【玩家|魔兽世界:大秘境掉落提高了!超时也掉2件装备,但还有槽点】不过按照目前美服论坛的状态来看 , 国服玩家完全可以等着设计师再次打自己脸 , 因为美服论坛最近两周的热帖都是喷设计师扬言要AFK的 , 而美服喷子一出手设计师自然要乖乖服软 。 也许过不了多久 , 就会有再次提升掉落的好消息 。