版本|魔兽世界9.0.5平衡,设计师把术士砍废了?这一刀太狠了

随着暴雪嘉年华即将开放 , 《魔兽世界》的新版本设计也开始提速 。 由于嘉年华时大概率重头戏会给到9.1版本 , 所以作为过渡版本的9.0.5在最近就开始了测试 。
对于大部分玩家来说 , 这次测试的内容可以说是惊喜了 , 因为不仅重新引入了勇气点机制 , 团本装备掉落也将得到修改 。 不过对于术士玩家来说 , 这次9.0.5的消息就不只是惊喜 , 还有惊吓了 。

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在9.0.5目前进行的第一次测试平衡中 , 暴雪设计师加强了非常多的职业 , 还把一直弱势的通灵领主盟约进行了大规模加强重做 。 然而在其他职业玩家都对设计师点赞的时候 , 设计师却唯独对戒律牧和术士动了刀 。
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而相比于戒律牧只砍了一刀灵魂护壳 , 术士就要惨多了 。 因为戒律牧虽然设计师削弱了20%的护壳数值 , 但其整体强度变化并不太大 , 而术士却是一刀砍进了“大动脉” , 直接削弱了18%灾难狂欢的伤害 , 堪称是直接砍废 。

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对于大多数玩家来说 , 术士是否被削弱可能对于他们触动不大 , 或者说觉得术士被削弱了也无所谓 , 因为痛苦术的确在前一段时间团本伤害登顶了 , 所以就该被削 。 但其实术士这次被削弱 , 真正应该让玩家警惕的是这背后透露出的设计师的平衡逻辑 。

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痛苦术的确团本登顶过 , 也强势了一段时间 , 那如果按照“谁强削谁”的逻辑看 , 术士可以被削 。 可是为什么同为法系的火法强势了两个版本都得不到削弱呢?这还符合之前说的“谁强削谁”的逻辑吗?

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而且更进一步的说 , 痛苦术团本登顶只持续了一天不到就被鸟德和踏风赶下了神坛 , 那为什么设计师不去削弱鸟德和踏风反而针对一个长期看只能排在第三的职业呢?所以设计师的平衡逻辑从来不是“谁强削谁” , 而是他们想要塑造一些“版本之子” , 除了这些版本之子以外都不能强势 。

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术士相比于鸟德、火法、踏风这些版本T0职业来说 , 强度根本不达标 , 因为这些职业不仅在团本叱诧风云 , 在大秘境同样有不俗的表现 , 尤其是鸟德和火法堪称是全能职业 , 连PVP都不弱 。 然而鸟德到现在为止得到的削弱也只有一次橙装削弱 , 可削弱后其橙装收益依然超模 。 火法更不用说 , 连削弱都没见过 。

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而这种平衡逻辑对于除了那些设计师钟意的版本之子职业外 , 是很不公平的 。 虽然这次术士玩家可能没有太多 , 反对意见也没有那么大 , 但这种平衡逻辑下很难有幸存者 , 所有的职业最后都有可能是这次9.0.5中的“术士” 。

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总的来说 , 虽然这次9.0.5的更新只针对了术士一个职业 , 但这背后透露出了设计师完全没把玩家当人的平衡逻辑 。 不过玩家们也不用太过绝望 , 因为设计师虽然这个版本处处透露着傲慢 , 但从勇气点回归和团本掉落的修改看 , 至少还是能听取玩家的意见的 。