微信|抖音游戏难以“跳一跳”,也没有“大西瓜”( 二 )
两款游戏都抓住了很好的契机 。 就这样 , 一系列好玩有趣的视觉原始填充到了用户朋友圈、微博的视频照片里 , 为用户铸造了社交货币 , 换来了大量用户自发传播 。 而反观字节旗下抖音等短视频平台 , 近几年也收获大量游戏投放 , 为何没有抢先诞生出爆款?
微信、微博小游戏“抢跑出圈” , 抖音为何稍逊一筹?
字节跳动涉足小游戏的时间相对微博、微信较晚 , 2019年2月才正式上线了第一款小游戏《音跃球球》 。 随即开始邀请厂商上传产品 , 并扶持游戏MCN和KOL做短视频推广 。
抖音小游戏来势汹汹 , 但由于入局慢 , 整个推广体系中相对不足 , 不利于超休闲游戏的“出圈” 。
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用户在抖音的内容消费依赖于算法推荐 , 虽然算法推荐总能发现用户喜欢的内容 , 但是往往是基于用户过往的行为数据 。
“螳螂财经”认为 , 这有利于优质游戏进行冷启动 , 匹配小游戏玩家高度重合的短视频用户 。 对于产品质量好的小团队来说 , 通过抖音的算法推荐 , 比依赖社交与买量进行导量的微信和微博的成功率都要更高 。
但相对的 , 抖音的社交推荐则存在短板 。 至少在社交裂变实现“出圈”上 , 抖音不比微信、微博具备更好的先天条件 。
不仅如此 , 根据抖音用户画像可知 , 游戏类视频不符合大多数年龄段用户的兴趣偏好 。 反而是演绎、生活、美食类视频播放量较高 , 观看情感、文化、影视类视频增长较快 。 这进一步导致小游戏的传播很可能只局限在小部分群体中 。
当游戏开发者选择营销时 , 比起自己再去经营一个短视频账号 , 更加普遍的方式是通过与MCN和KOL合作短视频推广 , 获得流量 。 可游戏开发者在抖音选择做内容营销的“大号”时 , 着实犯了难 , 最后可能也达不到预期 。
根据2020年抖音网红粉丝排行榜显示 , 前十名以娱乐明星为主 , 其中前三分别为迪丽热巴、陈赫和会说话的刘二豆 。 此外 , 在对每个月20个上榜账号的内容属性进行划分和归类后 , “智能相对论”发现剧情类内容占据着绝对的优势 , 上榜数量最多的则是美食、影视账号 。
抖音几乎没有适合给游戏做内容营销的“大号”存在 , 大部分“大号”以真人内容为主 , 这直接造成与游戏内容结合的困难 。
此外 , 在抖音小游戏稳步发展的时候 , 抖音对达人的流量扶持出现大幅下跌 。 “螳螂财经”从业内人士了解到 , “目前买流量的转化率也不如以前了 , 想要获取更多的流量还得自己来” 。
另一位业内人士则猜测 , “可能是字节Ohayoo在休闲手游市场取得成功 , 导致字节降低收益相对较低小游戏的投入 , 集中更多精力与流量到休闲手游市场的开拓 。 ”
因此 , 目前抖音其实不利于小游戏类型广泛地传播 。 像《合成大西瓜》这样的爆款 , 从庞大基础中凭概率产生 , 结合热点推动 , 也有一些运气 。 在这个过程中 , 平台属性有着助力的作用 。
轻度游戏发力、中高度游戏受阻 , 字节的“游戏梦”将驶向何方?
字节跳动旗下抖音未有“出圈”的超休闲游戏 , 但近两年在游戏领域依然取得不俗的成绩 , 尤其还是在休闲游戏该类型上 。
知情人士称 , 字节跳动2020年收入增长了一倍多 , 达到约370亿美元 。 这离不开游戏广告做出的贡献 , 根据晚点LatePost的报道 , 2019年抖音收入有50%左右来源于游戏广告 。
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字节旗下各App聚集起庞大的流量 , 在买量素材视频化的情况下 , 抖音、西瓜视频、抖音火山版三大不同定位的平台成为游戏开发商投放的新宠 , 由此字节依然收获大量游戏广告收入 。
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