戴森|4款游戏霸屏Steam,国产单机的春天要来了?( 三 )



戴森|4款游戏霸屏Steam,国产单机的春天要来了?
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来自Steam官方的数据同样令人雀跃 。 根据Steam去年12月的硬件调查数据 , 平台上简体中文用户所占比例达到了47.18% , 几乎撑起了Steam的半边天 。
在乐观的玩家和从业者眼中 , 一组组数据、一个个现象似乎都在表明国产单机游戏正迎来新一轮的爆发期 , 并由此大胆地喊出向Steam、向单机游戏进军的豪言 , 然而事实真是如此吗?对比三四年前 , 国单市场真的变大了吗?
事实上过去几年 , 我采访过许多独立游戏团队 , 在与他们的交谈过程中我发现 , 诸如资金、人手、研发、回本等问题依然长期困扰着开发者 , 而且四者之间很可能是个恶性循环 。
更难的是平台流量获取和市场的头部化效应 。 一位开发者曾向我大吐苦水:他们的游戏过去获得过Steam的“青睐之光”(如今已关闭) , 但游戏上线后的成绩并不如人意 , 玩家绝大多数的目光都被金字塔顶端的产品吸引走了 。
数据也印证了这点 , “国游销量吧”的统计数据显示 , 2020年销量破2万份的国产单机游戏只有20款——600余款新游销量不足2万 , 国单的突围率不足3% 。
换句话来说 , 当前国内单机市场的繁荣现状 , 实际上很大程度是由头部游戏“支撑”起来的 。 比如去年销量破百万的《枪火重生》 , 推算销售额或达6266.2万元 , 而9款销售额破千万的单机游戏总额约为2.26亿元 , 占2020年国产单机游戏总收入的35.2% , 马太效应明显 。

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爱!爱!爱!
没错 , 剥去表象后的数据很现实很残酷 , 但我觉得开发者没必要为此垂头丧气 。 在我看来 , 《戴森球》《鬼谷八荒》《烟火》等产品背后 , 其实有着某种可循的“规律”——爱!
月光蟑螂在知乎上说 , 他个人是恐怖解谜的爱好者 , 喜欢看港式鬼片 , 对中式恐怖的喜爱早已埋在心底 。

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早年他还曾制作过一部公开作品《黑色森林》
《鬼谷八荒》的制作人张三2019年曾在“修仙小说吧”发帖称:作为一个重视修仙小说读者 , 我实在受不了现在市面上的修仙游戏了 , 于是我自己准备开始做一个修仙游戏 。 电脑的 , 单机独立游戏 。

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《戴森球》制作组成员全是硬科幻爱好者 , 他们的话更加直接:

为什么选择《戴森球计划》?一是因为喜欢 , 二还是因为喜欢 。 每一次我们设计游戏时 , 我们都会问自己 , 这个点子能点燃你吗?你自己喜欢吗?你足够喜欢吗?过了今天你依旧会喜欢吗?只有经过不断地反问和推敲 , 你依旧坚持它是最棒的 , 那这个点子才是最棒的 。
那么爱能转化为创意吗?身为做游戏的外行 , 我没有资格指三道四 , 那就说两件趣闻吧 。
月光蟑螂曾透露 , 《烟火》的Demo是在2020年春节返乡隔离在家时完成的 , 农村的独特景观曾给他带来十分宝贵的创作灵感;两位来自中国北方二线城市的开发者则对我说 , 尽管他们偏居一隅 , 但做做小而美的产品不失为突围的机会 , “只要你能沉下心 , 做自己喜欢的东西 。 ”
我相信他们三人的心态很能解释一些深层的、只可意会的问题——做游戏的心境 。
愈发生机盎然的国产游戏
回顾2020年国产端游/主机游戏市场 , 你印象最深刻的一件事是什么?
是仅靠一支宣传片就让万千玩家热泪盈眶的《黑神话:悟空》 , 还是凭一个试玩版在Steam狂揽13.8万在线玩家的《Party Animals》 , 亦或是尽管备受争议却受到许多海外玩家褒奖的《原神》?