戴森|4款游戏霸屏Steam,国产单机的春天要来了?( 二 )
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关于戴森球是什么 , 以及《戴森球》这款游戏是什么 , 这段时间的文字信息和视频已经太多了 , 不必赘述 , 我更想谈的依旧是柚子猫工作室选取的题材 。
想象一下吧 , 如果你是一位科幻迷 , 驾驶着一架机甲降落在一颗星球上 , 你将通过这架机甲开采矿石、石油 , 一点点搭建生产线 , 发射飞船并最终实现在星系里建设戴森球的宏伟梦想——就一款科幻模拟建设游戏来说 , 我实在想象不出比这更浪漫的事 。
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我相信《戴森球》给所有游戏开发者提供了一条有趣的思路:在保证产品整体品质的基础上 , 即便你没有那么大的团队、那么强的产能来制作一款大作 , 但你依然可以找到一条通往灿烂星河的道路 , 而其中最大的“玄机”在于 , 你有没有一双发现“星光”的眼睛 。
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- 无关善恶 我只想当一次修真小说的主角
浸淫网络小说十余年 , 我对修真类网络小说里的世界一直抱有强烈的好奇心 , 也曾无数次将自己代入至小说主角中 , 但小说终归只是一种文字媒介 。 在沉浸感营造方面一直有所欠缺 。 而只有结合了文字与图像的影视及游戏作品 , 才更容易让人浸入其中 。
过去这些年 , 致力于研发“仙”类游戏作品的游戏厂商不在少数 , 比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》 , 网游类的《剑网》《诛仙》系列等 。 但对于我而言 , 这类产品终归是仙侠类作品 , 与修真类有明显差别 。
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《鬼谷八荒》的出现 , 则是满足了我对修真类RPG90%的幻想 。
简单来说 , 《鬼谷八荒》抓住了修真网文爱好者几乎所有痛点 , 比如开局的“先天气运”选择 , 俨然网文小说设定里的“天命之子” , 主角附体;再到游戏中的“灵石”、“拍卖行”、“网文体的功法” , 都让身为网文爱好者的我会心一笑 。
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游戏自由度也让我眼前一亮 , “正邪划分就在一念之间”、“上千个NPC关系链的处理”、“多种功法、灵体的抉择” , 这些都让游戏体验变得更为丰富 。
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我猜 , 我的感受也许可以代表大多数《鬼谷八荒》玩家的喜好——它无关善恶 , 我们只想体验一回当修真小说主角的感觉 , 就如同多支线、多结局的游戏一般 , 每局的《鬼谷八荒》都会给我带来全新的体验 , 或许这也是《鬼谷八荒》能取得目前成绩的原因所在 。
让我们辩证地看一看国单市场
犹记得2018年《太吾绘卷》《中国式家长》《波西亚时光》面世时 , 很多人说国产独立游戏正迎来最好的时候 , 但现在看来 , Steam国产游戏的天花板正在逐渐被《鬼谷八荒》们捅破 。
一个令人颇为惊异的数据是 , 《太吾绘卷》彼时的在线峰值是8万不到 , 如今《鬼谷八荒》已高出前者整整11万 。 而另一个显而易见的事实是 , 国产单机游戏经过多年发展 , 无论是市场规模还是玩家热度 , 都在肉眼可见地增长 。
百度贴吧“国游销量吧”发布的《2020年国游单机销量年榜》数据显示 , 去年国产PC单机游戏市场营收同比增长42% , 总销售额达到6.4亿元——相较而言 , 2017年仅为1.5亿元 , 高光的2018年也只有4.2亿元 。
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