游戏|下一个《戴森球计划》,或许就在这些游戏中诞生( 三 )
无论是学生还是职业开发者 , 这些原本受制于时间和地点因素无法参加比赛的选手们 , 有机会找到志同道合的朋友 , 把自己一瞬间迸发出的灵感变成一个真正的游戏 。
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选材第一 , 比赛第二
大部分开发者与预言家游报交流时都曾经表示 , 他们希望通过 Indie Camp独立营比赛的历练 , 拿出一个令行业内信服的创意 。 无论是今后的求职还是创投 , Indie Camp独立营的经历对他们而言都是大有裨益的 。 更何况 , 学生组的优胜作品还有获得面试直通车的机会 。
心动Premium Game发行部的小郭也遇到了类似的案例 。 一位报名参加比赛的大学生 , 原本已经拥有985高校的保研资格 。 出于对游戏和做游戏这件事情的热爱和坚持 , 这位学生暂缓了自己的研究生学业 , 从0开始自学做游戏 。
虽然不是参加比赛之后才作出决定 , 但是Indie Camp独立营为这样的学生提供了一个最能表达自己的平台和机会 。 这位学生说过的一句话 , 至今让小郭为之动容:“比起引所有人注目的月亮 , 更想成为另一条路上没人注意的星星 。 ”
事实上 , 心动内部也发现很多参赛作品非常适合扩展成正式上线的独立游戏 , Jerry向预言家游报推荐了《狂野进化》 。 《狂野进化》目前只是个半成品 , 但是它在TapTap社区上已经获得了35040人的关注 ,刚刚公布页面的时候还冲上了TapTap新品榜的Top30 。
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Jerry认为这是一款很有潜力的游戏 , 他也期待制作组能够将现在的demo打造成一个完整的游戏 , 给玩家带来更丰富的体验 。 除了《狂野进化》之外 , 《四季》、《变种方块》以及《The Cube》在TapTap社区的反响同样不错 , 《四季》关注人数也突破了15000人 。
部分开发者表示 , 未来仍有兴趣继续参加Indie Camp独立营 。 一方面TapTap是个不错的平台 , 比赛评奖也比较侧重创意;另一方面他们了解过前几届比赛的具体情况 , 总体来说对学生独立游戏开发者非常友好 , 因此他们希望可以和同伴们继续进行以兴趣为主的开发 。
举办一场比赛从来都不是TapTap的目的 。 通过限定时间的极限开发 , 为整个行业选拔出优秀的创意和人才 , 才是 Indie Camp这类比赛发展的最大意义 。
【游戏|下一个《戴森球计划》,或许就在这些游戏中诞生】我们并不确定这样的活动能否孵化出新的“戴森球计划” , 但可以肯定的是 , Indie Camp独立营已经让独立开发者们体会到了游戏制作的乐趣 。 抓住稍纵即逝的灵感 , 保持动起来的能力 , 才能让你自己的那颗“戴森球”飞向太空 。
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