游戏|下一个《戴森球计划》,或许就在这些游戏中诞生
作者/雪夜枫鳞
近期 , 《戴森球计划》成为了国产游戏的热门话题 。 这款太空建造游戏1月21日上架之后 , 一周时间里卖出了35万份 , 超过1万名用户给出了97%的好评 。
令人意想不到的是 , 《戴森球计划》开发商柚子猫工作室是一家仅有五个人的小工作室 。 整个制作团队不缺乏孤注一掷的勇气 , 但他们需要等到一个idea , 并为之付出几年的时间 。 所幸 , 他们发现了《戴森球计划》 , 并最终让“戴森球”成功上天 。
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事实上 , 国内的独立开发者们并不缺乏优秀的idea , 和创意相比 , 他们更需要合适的平台让自己的想法变成可视化demo , 并最终做成完整的游戏 。 恰好 , 心动 × TapTap Indie Camp独立营给予了他们一个将灵感和创意落地的机会 。
2017年 , 承办过数次中国区Game Jam的心动公司和TapTap , 在国内创办了专属于中国开发者的48小时极限游戏开发比赛 , 至今已是第四届 。 四年来 , TapTap的比赛在独立游戏制作爱好者中拥有了一定的知名度 。
当所有人以为第四届Indie Camp独立营会因为新冠疫情的原因暂时搁置时 , TapTap给出了不一样的答案 。 比赛改为线上举办 , 同时48小时的制作时间也延长至7天 , 活动的变革力度不可谓不大 。
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预言家游报与TapTap独立游戏商务负责人崔炜Neo交流的过程中发现 , 心动和 TapTap 自身对于Indie Camp比赛的规划非常明确 , 即便疫情没有发生 , 今年的独立营还是会将比赛改为线上举办 , 他们希望设立轻松愉快的参赛门槛 , 扩充参赛选手的数量 , 为游戏行业输送更多人才 。
赛制的改变并没有影响开发者的热情 , 反倒因为友好的参赛条件使更多的学生和一些原本没有机会参加的心动内部开发者加入到了比赛之中 。 这些对游戏开发感兴趣的人意识到 , 如果不行动起来 , 永远都不知道会发生什么 。 面对自己热爱的事情 , 只有尝试去做 , 才能摸索出一个想要的结果 。
毫无疑问 , “变化”让第四届 Indie Camp独立营迎来了更多的新鲜血液 , 这些新鲜血液正在构成中国独立游戏行业的未来 。
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赛制变了 , 参赛选手数量爆炸式增长
心动和TapTap 官宣Indie Camp独立营改为线上举办时 , 主流声音认为比赛转为七天+线上算是机遇与挑战共存 , 但也有部分人忧心大于期待 。
事实上 , 48小时极限游戏开发比赛从来都不是一个必须在线下举办的活动 。 2020年之前 , Game Jam和Ludum Dare就已经分别尝试了线上举办比赛的模式 。
Neo告诉预言家游报 , Indie Camp独立营放到线上举行 , 主要还是出于比赛规模上的考虑 。 三届Indie Camp独立营之后 , TapTap内部认为比赛的发展已经到达了一个重要的节点上 。 TapTap希望通过改变赛制来吸引更多的开发者参加 , 从而实现为游戏行业输送人才的目标 。
前三届Indie Camp独立营 , 主办方都会尽量将参赛人数控制在三百人之内 , 目的就是能给参赛者足够的支持 。
往届的参赛选手RainbowCyan表示 , Indie Camp独立营和其他48小时极限游戏开发比赛最大的不同 , 就是为参赛选手们提供了非常周到的后勤支持 。 各类饮品、正餐、小食全部不限量供应 , 开放式办公空间和私密会议室也由选手任选 , 还派出了各个研发环节的资深技术大牛提供帮助 , TapTap几乎满足了开发者们所有需求 。
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