玩法|手机上的塔科夫?《量子特攻》似乎做得最认真( 二 )
第二是资源系统带来的RPG经营属性 , 不断搜刮资源可以让自己更加强大 , 并且这不是“一局性”的 , 玩家将带着这些武器装备进入下一局比赛 , 通过不断强大起来的战斗力提高生存的保障 , 这是游戏玩法的核心系统轮回 。 极其丰富的改枪系统则为这个过程增添了额外的乐趣 , 从瞄准镜、握把到战术鱼骨 , 玩家可以在自由改动中调出想要的强制穿甲、回落速度、射程等细微属性 , 从而获得自己最顺手的武器——这个系统同样获得了许多资深军迷的赞赏 。
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高风险高回报 , 这是玩家在游玩量子特攻:逃离梦见岛中获得的一个最明显的心理感受 , 也是在其体验上与市面上其他流行移动射击游戏最大的差异点 。 既可以刀头舐血 , 用危险代价换来高回报 , 享受当大赢家的乐趣;也可以走安全棋 , 以小博大 , 体验一着翻盘的快感 。
没有永远的赢家 , 也没有永远的输家 。 想象一下你在游戏中辛辛苦苦积攒的资源有可能因为遭到好友的背叛而付之一炬 , 也有可能在一次无计划的撤离中干掉满装大佬而赚得盆满钵满 , 量子特攻:逃离梦见岛的硬核 , 贯穿于玩法系统知识和心理回报中 。
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依然在变的射击品类
射击是一个看起来似乎在设计上已经固化的品类 , 但它往往又能发展出新的路径 , 给我们带来衍生玩法惊喜 。 围绕着移动-瞄准-射击的核心操作 , 我们有吃鸡规则、有角色技能的加入、也有动作系统的革新 , 或是新的热潮 , 又或是品类空白处的探索 , 这些巧思都是带领我们在游戏整体玩法上进化的关键 。
量子特攻:逃离梦见岛同样借助品类中的细分玩法 , 在移动端上进行了相关探索 。 事实上 , “逃离梦见岛”这种更加长线的硬核玩法会是对于大部分玩家舒适区的一次挑战 , 但这种差异化正是我们对于移动端射击游戏空白领域的探索开端 。 帮助一些玩家发掘出其深层需求的同时 , 也代表着射击玩法的动态进化 。
【玩法|手机上的塔科夫?《量子特攻》似乎做得最认真】“逃离梦见岛”以《量子特攻》全新DLC内容形式推出的形式 , 同样是一个值得参考的做法 。 这不仅在游戏底层技术有基础优势 , 全新面貌、甚至风格迥异的新内容的加入还是对整个品牌的刷新 , 能更迅速地扩充原有用户和发掘潜在新玩家 。 这种对于品类空白内容的灵活探索和大胆尝试 , 或许我们还会在《量子特攻》的未来“配方”中经常见到 。
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