玩法|手机上的塔科夫?《量子特攻》似乎做得最认真

作为最经典的游戏类型之一 , 射击游戏克服了其复杂操作上的“先天不足” , 完成了从PC端到移动端的出色过渡 。 如今再观察热门手游榜单 , 射击已经是毫无疑问的大类 , 品类整体的优秀发展给玩家带来更多选择 , 但同时也不可避免地出现了同质化和竞品饱和的现象 , 在热门玩法之外 , 射击游戏这个“宝库”显然还有更多挖掘的空间 。
网易同样是早早就入局移动射击游戏市场 , 并且通过旗下数款产品的推出覆盖了几个流行玩法 。 今年一开始 , 他们便又对这个品类进行了新的尝试:《量子特攻》刚推出的全新内容“逃离梦见岛”便另辟蹊径 , 从让玩家“大起大落”的硬核方向入手提供了一个差异化的枪战FPS玩法 。
从枪战生存到争夺经营 , 不断挑战玩家舒适区
不仅是对于泛射击游戏玩家 , 即使是对于《量子特攻》的老玩家来说 , “逃离梦见岛”也是一个风格完全不同的新鲜尝试:废弃破烂的仓库、面无表情的危险敌人、潜伏在阴影中的危险……在进入该版本后游戏给到玩家第一印象已经与《量子特攻》本身偏轻快科幻风格大相径庭 , 这种更加写实和灰暗的风格也是该玩法的整体基调 。

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如版本名所示 , 量子特攻:逃离梦见岛的基本规则与“梦见岛”完全不同:地图大小设定为1000米×1000米 , 每局比赛有12~15名玩家入场 , 除了玩家外还有侵略性极强的NPC存在 。 游戏中有6把枪械 , 并初始提供40余个配件 , 还有40余种防具和食物等物资 。 地图中有3~4个随机出生点和出口 , 玩家的获胜目标则是要在限定时间到达之前完成撤离 。
量子特攻:逃离梦见岛的基本规则并不复杂 , 但游戏中的多种玩法元素为其创造了有足够深度的体验 。
首先是游戏中加入的生存写实特性 , 一人一枪 , 玩家需要调整分配好自己的枪械配件和背包空间 , 游戏中还有饥饿值、健康度等设定 , 如果体力不足会无法奔跑 , 过度饥饿视野周围会开始发黑 , 在受污染的地区进行激烈交战药品更是必不可少 。 相比传统射击游戏只有歼灭敌人一个目标 , 在量子特攻:逃离梦见岛中玩家的大脑更多时候是在多线程工作 , 为生存而战 。

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再加上该玩法采用了第一人称视角 , 玩家要时时刻刻注意着周边和自身的状态 , 这种资源上的紧缺和把控需求很直接地增强了游戏整体的紧张密度 , 这种设定的结合也让人能更沉浸地代入“战士生存者”这个角色 , 而非单纯只是一个持枪人物 。 生存写实特性同样影响到了玩家之间的关系 , 处于困境中有机会跟陌生人共同联手 , 而看似友好的同伴也有可能在丰富资源的诱惑下反目成仇 , “与天地斗”而引申出的“与人斗”同样是游戏的一大特点乐趣 。

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在这种资源紧张的情况下 , 玩家的射击战术选择也产生了更多的变化空间:是牺牲其他物资全力武装自己来压制对手 , 还是用有限的子弹 , 来通过环境和策略进行智取?更好的枪法可以在直接的交战中取得优势 , 但善于计算资源的玩家同样有着很高的获胜概率 。 而《量子特攻》本身快节奏、灵活的动作系统也被继承到了第一人称的玩法中 , 为枪战提供更多的操作空间 。

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整体体验下来 , 不同于常见的射击+吃鸡玩法 , 这些特性赋予了量子特攻:逃离梦见岛一种独有的RPG成长和经营感 。 第一是玩家对自己的角色有更强的把控力和归属感 , 从有3500个面容和身体参数定制的捏脸系统 , 到组装自己的爱枪、用战利品装饰自己的仓库 , 玩家的自我角色有更强的成长属性 。