陀螺|女性向游戏市场盲区在哪儿? | 游戏陀螺( 三 )


我看资料注意到 , 男性向游戏的男主一般都是比较普通的角色 , 但是女性向游戏男女主都非常强 , 非常美——在虚拟世界里 , 大家会倾向于情感投射 , 会幻想一些现实生活中得不到的东西 。 可是这些东西确实会有一点不够生活化 , 你始终感受这只是一个纸片人 。
就我个人来说 , 我会比较喜欢反映现实问题的社会题材 。 比如橙光上的一个游戏 , 女主的职业是去帮一些原配劝退小三——其实反映的也是女性意识的一些问题 , 你要怎么平衡婚姻和事业 , 你要经济独立才能在生活中有话语权 。

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出自橙光平台的现实题材作品《恒水中学连环虐杀》
总的来说要抓住当代女性观念上的变化再去做 , 毕竟现在的女生也不会像从前一样 , 一味地认为恋爱是非常重要的事情 。 大家的想法是在转变的 。
所以现在的女性玩家其实她们想要的不只是一个女性向恋爱游戏 , 相反可以关注一些社会性的问题 , 很现实的婚姻问题都可以拿来做 。 恋爱占的比重不需要太大 , 更多的是要提出其他方向的需求 , 恋爱也许只是作为一个次要的部分 。
坦白说 , 橙光上有不少各方面都做得挺出色的游戏 , 只是因为平台缘故没有被大家看到 。
某模拟经营游戏制作团队:
对于女性要有敬畏之心
这几年来我们女性成员在潜移默化地增多 。 总的来说 , 女美术基本上达到了50% , 女程序员在我们团队里已经占了30% , 而他们的思考相对比较细腻 。
你会发现男生思考问题的角度跟女生不一样 , 制作游戏的时候也不一样——因为关注的点不一样 。 比方说 , 同样是一个女生从身边走过 , 男生往往关注她的身材相貌 , 而女生关注她搽了什么香水 , 提了什么包包 , 戴了什么耳环、首饰 。 这是天生的 。
比如说我们的画师是个男生 , 做萌宠他所认知的可能只是眼睛很大的小猫小狗 , 但在女画师加入团队之后 , 她会增加一些其他维度 。
男生理解的萌是定格的 , 而女生所理解的萌是动态的 。 好比一个女生赞美你可爱 , 基本上只能做朋友 , 当说你萌的时候 , 就带有情感色彩了 。 女生对萌的定义很微妙 , 她觉得萌只是一刹那的 。 一个人回眸那一刻 , 那个眼神 , 她也能感受到除性感之外还有萌的那一面 。
所以对于女性要有敬畏之心 。 人性在不断变化 , 而你要研究那么多女生就更难了 。 女人是水 , 女人善变 , 女人阶段性的变化比男生来得快 , 她喜欢的东西也容易变 。 因为女生既绝情 , 又长情 。

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我有个想法不一定对:其实女人的想法 , 三年就有一个大变化 , 流行文化也好 , 共同语言也好 , 她需要找年龄更相近的人 , 而男生的话可能10岁之内都有共鸣 。 所以我们不敢说自己特别了解女生 , 因为女生等你了解她的时候 , 她很可能已经变成丈母娘了 。
女生在游戏里想要谈恋爱 , 同时又要求这种恋爱要有沉浸感 , 语言、套路还不能完全一样 , 这是一个非常高精尖的活儿 。
所以我们做游戏需要了解女性 , 我们自己也需要成长 。 女性市场越来越大 , 我们的认知也在不断变化 。 我们不断验证 , 玩家也慢慢教会了我们很多 , 在吸引玩家的同时 , 玩家也在促进我们成长 , 这本来就是互相的 。
《与君盟》制作人羊驼驼:
女性玩家的需求未被充分挖掘
我认为女性玩家的需求是没有被充分挖掘的 , 就连作为女性玩家的我本身也没有被完全满足过 , 比如我想玩男性主角的武侠RPG , 我可以列出一个清单玩上好几年 , 但女性主角的就非常非常少了 。