模拟|一家“不差钱”的工作室做的独立游戏,这可能是我今年最看好的国产单机
很难想象一家“不差钱”的国内独立游戏工作室是什么样的?
在我的印象中 , 大多数国产独立游戏工作室不是在拉投资 , 就是在去拉投资的路上 。 然而当我听说 , 这家名为星弈的独立游戏工作室面对国内多家游戏大厂的投资都不为所动 , 不由颇为好奇 , 在尚未正式推出第一款单机产品之前 , 为何这家独立游戏工作室能受到如此多的青睐?在以“穷”所著称的独立游戏界 , 难道真会有一家工作室“不差钱”?
在正式接触到《天神镇物语》的制作人北落 , 进行了一番细聊之后 , 我才发现这款国内独一无二的模拟经营类游戏并没有想象中的那么简单 。
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茶馆:请先简单介绍一下星弈工作室吧 。
北落:我们是一家来自成都的游戏工作室 , 《天神镇物语》是我们开发的第一款模拟经营类游戏 , 目前开发团队大概有15到20人左右 。 我们还有一家手游工作室 , 可能开发人员会有一定的变动 , 《天神镇物语》的常驻开发大概就是15人 , 其他还有一部分工作交给了外包公司 , 主要负责原画和UI 。
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游戏实机展示
茶馆:手游工作室主要有什么产品?
北落:我们主要面向的是海外市场 , 大多是一些类似于微信小游戏的休闲游戏 , 投放渠道就是谷歌和Facebook , 覆盖了我们80%到90%的用户 。
茶馆:听说国内主流的单机发行商都来找过你们了 , 包括XX、XXXX、XXXXXX等国内一线大厂(保密要求 , 自行发挥想象) , 你们好像都不为所动 , 是不是真的“不差钱”?
北落:在这之前确实有很多游戏发行商来找过我们 , 包括XX、XXXX、XXXXXX等很多的国内游戏大厂 , 大多数找过来第一句话就会问“需不需要投资?”其实并不是我们“不差钱” , 而是因为我们还有一个手游团队 , 在立项的时候 , 资金这方面准备的比较充分 , 因此在聊这方面问题的时候 , 我们会更加慎重 。 再加上《天神镇物语》是我们的第一款单机产品 , 因此在制作过程中 , 可能会更加注重自我想法的表达 。
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街道近景
茶馆:既然你们已经有了手游团队 , 为什么还会选择去做独立游戏?
北落:主要是因为我本身就非常喜欢模拟经营类游戏 , 像是《放逐之城》、《王国与城堡》、《白与黑》这种类型的游戏 , 团队的大部分成员也是这类游戏的忠实粉丝 , 可能会有一定的情怀在里面 。
疫情期间 , 我在家玩游戏的时候 , 正好玩到一款比较小众的游戏 , 叫《宇宙主义》(The Universim) 。 当时就觉得这款游戏的玩法和创意都非常好 , 不过画面比较简陋 , 当时和同事就商量能不能做一款画质更好的同类游戏 。 然后在开发的过程中 , 逐渐有很多新的想法想要加入 , 于是我们就摒弃了原来的“模板” , 开始制作《天神镇物语》的雏形 。
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《宇宙主义》游戏截图
茶馆:《天神镇物语》应该是你们开发的第一款单机游戏 , 那么整个开发流程顺利吗?
北落:总的来说还比较顺利 。 最初立项的时候 , 我们给游戏定名为《模拟天神》 , 玩家在游戏里面扮演神明的角色 , 玩法就是通过操纵NPC小人来进行游戏 。 后来我们发现这样玩的话其实割裂感很强 , 没有那种模拟经营的感觉 。 你偶尔去干涉一下NPC的生活 , 听上去很有趣 , 不过玩起来就不是那么回事了 , 玩家的参与感和可玩性其实很低 。
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