版本|魔兽世界:真的错怪设计师了?9.0或成职业最“平衡”版本
职业平衡 , 作为网络游戏的必备要素 , 一直以来和玩家的关系都很微妙;因为无论设计师是削弱还是增强总会有玩家不高兴 。 作为网游老大哥的《魔兽世界》自然也不会例外 , 实际上9.0版本的职业平衡还一直是被玩家经常诟病的内容 。 不过从最近的数据看来 , 也许玩家真的错怪了设计师 , 9.0或许是最近几个版本最“平衡”的一个了 。
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在最近的Raider.io榜单上 , 显示22层以上的大秘境队伍竟然出现了一个小“奇迹” , 这个奇迹就是这些队伍竟然包括了11个职业 , 也就是说除了战士以外 , 剩余的所有职业竟然都可以参与进高层大秘境 , 还都能打出不错的成绩 。 甚至于榜单中限时了22的队伍中也有战士的队伍 , 只不过比较少 。
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而这和玩家的感觉是完全不同的 , 因为玩家一直都认为9.0的职业平衡很糟糕 。 早在测试服时 , 9.0平衡设计师的骚操作就一次又一次的惹怒玩家 , 哪怕到了现在也有玩家在不停地吐槽“法师亲儿子 , 火法永远滴神 , DHT版本唯一答案” 。
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换句话说 , 在玩家看来 , 这份榜单应该是只有几个职业才对 , 毕竟只有这些职业才是玩家想象中的强势职业 , 但现实看来却完全不同 。 那么这份榜单真的能说明9.0版本是“最平衡”的版本吗?
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其实如果于以往对比的话 , 9.0的职业平衡没有想象中那么糟糕 。 早在测试阶段 , 9.0的设计师就提出过 , 他们的第一个目标并不是职业完全平衡 , 而是先保证至少每个职业都有出场机会 。 而现在的结果证明他们的确做到了 , 除了战士和DK比较少以外 , 大部分职业在22层左右都有不错的发挥 , 这已经完全算是游戏里的高端内容了 。
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但是于此同时 , 这样的“平衡”也只能是“伪平衡” , 因为《魔兽世界》实际上早已不止12个职业 , 而是36个职业 , 不同专精虽然看起来职业相同 , 但是有的专精从职责定位到输出手法都完全不同 。 比如不能因为奶骑可以打高层就认为平衡了惩戒骑和防骑 , 也不能因为射击猎版本前几就认为近战的生存猎有活路了 。
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所以说对于设计师来说 , 职业平衡之路任重而道远 , 想把目前游戏里的36个专精都平衡到能打高层 , 那么需要的就不止现在的几倍功夫了 。 因为高层大秘境代表的是追求最优解 , 也许跑分下来两个专精一分的差距都会导致高端玩家全部放弃低的那个专精 。
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不过对于普通玩家来说 , 设计师其实不需要做到那么完美 , 只要改进一下当前的主要问题就可以了 。 比如首先要解决的就是DHT的问题 , 现在20+的大秘境里其他颜色的T已经几乎绝迹 , 虽然T总量肯定不如DPS , 但是看看治疗现在不是做的不错嘛 , 除了奶僧都能上上场 , 为什么T不能做到这样呢?
【版本|魔兽世界:真的错怪设计师了?9.0或成职业最“平衡”版本】那么小伙伴们对9.0的职业平衡怎么看呢?你们觉得游戏里能体验到榜单里的“平衡”吗?
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