玩家|4个人研发3年,解谜类卡牌手游《2047》创新了什么?

由电魂网络开发的策略卡牌手游《2047》最早于去年12月开启安卓端测试 , iOS平台目前还处于预约中 。 从TapTap上显示的信息可以看到 , 该手游已经有超过51万人安装 , 同时关注的人数达到了近42万人 。

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这款仅由4人参与 , 并投入3年时间研发的游戏 , 官方对它的介绍是“田忌赛马”式的轻量级卡牌手游 。 而命名上也容易让人联想到最近大火的《赛博朋克2077》 。 评分上达到了8.9 , 玩家认可度还是比较高的 。

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玩法侧重解谜
和一般的卡牌游戏偏向于对战不同 , 《2047》中共开发了三个系列720张原创卡牌 。 如此多的数量并不是让玩家费尽脑力组合强势套牌 , 甚至氪金抽卡 , 而是选取合适的卡牌用于游戏设置好的大量解谜关卡中 。

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每一个解谜关卡都有不同特性 , 并会提前告知 。 甚至引入象棋围棋中“残局”的玩法概念来拓宽解谜玩法 。 开局时 , 游戏会给予文字提示 , 思考其背后的含义 , 再调整出牌和上场顺序 , 如调换位置 , 回收卡牌 , 增强某一角色属性等手段完成通关 。

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轻量化竞技
传统卡牌游戏中 , 一般会设置一个有生命值的主角 。 生命值为0则判负 。 此类机制 , 让怪物牌本身的强度显得尤为重要 , 玩家则需要通过不断氪金抽到一个效果更强 , 攻击更高的卡牌 。
在《2047》中 , 并没有主将的设置 , 而是据点占领玩法 。 开局3个据点 , 占领其中2个据点获得胜利 。 简单点说就是 , 上场角色做多3个 , 玩家只需要保证2个角色攻击力强于对手 , 并击败对位怪物即可 。

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从整体体验来讲 , 一局比赛最短可以在2分钟以内完成 , 最长不会超过10分钟 。 由于是竖屏操控 , 熟练后一只手完成操作即可 。 而在不久前 , 官方已经完成了3.04版本的更新 , 对卡牌平衡性做出了14项调整 , 以及少量BUG修复 。 从TapTap上的玩家反馈来看 , 不少新用户还是对这款手游给予了不少肯定 。

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游戏专注于解谜关卡的设计 , 从新手教程阶段其实已经在一步步指导玩家熟悉卡牌背后的含义 。 只是由于解谜要素过多 , 需要尝试的破解思路也是比较多的 。 虽然趣味性得到了创新和加强 , 但是烧脑程度也是一等一的 。

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【玩家|4个人研发3年,解谜类卡牌手游《2047》创新了什么?】除了游戏本身具有一定的上手难度 , 由于开发人数较少 , 在优化和功能建设方面其实并不够完善 , 如社交功能没有世界频道 , 聊天只限于群聊 , 减少了不少玩家之前的交流 。 比赛类型也较少 , 在通关解谜关卡后期 , 会变得比较的无聊 。

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整体来说 , 一款以解谜元素为重心的卡牌策略游戏 , 如何在后期能出更多解谜关卡 , 并保持创新 , 是官方需要重点考虑的 。 毕竟通关过一次 , 对大多数人来说都不会去玩第二次了 。