玩家|魔兽世界的电竞靠谱吗?MDI打法越来越“奇葩”,已无观赛必要

最近《魔兽世界》9.0版本的第一次MDI比赛结束了 , 这场暴雪官方组织的大秘境比赛之所以会被普通玩家津津乐道 , 除了职业选手的“整活”以外 , 就是高端玩家的MDI打法是可以用来借鉴的 。 比如8.0MDI就有阿塔卡小龙的玩法 , 之后在集合石就被普通玩家广泛学习 。

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然而这一届9.0的MDI开赛以后 , 玩家却发现这场大秘境比赛已经越来越离谱了 , 职业和高端玩家在比赛里的打法越来越“奇葩” , 而且完全没有可复制性 。 不少玩家看完以后都忍不住感叹一句:“学不来” 。

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就拿“傲慢”这个词缀来说吧 , 对于普通玩家来说 , 傲慢实际上是一个偏向增益的词缀 。 集合石广泛的认知就是10层比9层好打 , 因为10层虽然小怪和BOSS都多了一些血量 , 但是在获得击杀傲慢的增益后 , 这些血量根本不值一提 。

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然而在MDI比赛中 , 各种队伍都花式跳傲慢 , 因为需要追求速度 , 所以傲慢这个词缀对于他们来说真的是限制词缀 。 但是试想一下 , 如果集合石有一个人提出“我们这波跳傲慢打BOSS吧” , 估计下一秒就会被队友问号回复 , 甚至移除队伍 。

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实际上造成MDI如此尴尬的 , 不是职业选手 , 而是暴雪 。 暴雪设计师在最近几个版本千方百计的追求电竞化 , 可是这种电竞化不仅无法让普通玩家高兴 , 反而导致了普通玩家和高端玩家差距越来越明显 。
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傲慢这种带有增益性质的赛季词缀是暴雪几个小版本来探索得到的产物 , 从最初8.0引入第一个赛季词缀“共生”开始 , 到最后一个方尖碑的词缀 , 暴雪对于赛季词缀的设计就可以看出设计师电竞化的思路 。

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共生作为一个纯粹负面词缀 , 对于玩家没有任何增益 , 而且不与其他内容关联 , 只是在正常副本里加入一些共生怪 。 而随后的“收割”词缀暴雪就选择将小怪击杀进度和词缀相关联 , 把“算怪”变成了必修课 。 最后的“腐化”词缀更是直接进化出了“跳怪”功能 , 可以说是整个大秘境变得越来越专业化 。

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然而暴雪的这种专业化确实被职业选手反复打脸 。 腐化词缀下 , 当年的Method队伍直接做出了阿塔奶僧风筝所有方尖碑大怪的操作 , 直接把暴雪设计师苦心设计出来的赛季词缀完全无视 。 到了9.0暴雪设计师觉得这次把词缀和进度绑定了总不会被打脸了吧?结果正如前文所说 , 职业选手还是把设计师又“吊打”了一番 。

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也就是说现在的《魔兽世界》已经逐渐演变成了职业和高端玩家和设计师的战争 , 结果普通玩家受伤最深 , 换个例子比如说9.0的目标上限 , 设计师千方百计的恶心职业队伍结果MDI上这些队伍还是一波拉 , 而普通玩家却在游戏里被怪打的灰头土脸 。