玩家|上线3天登顶免费榜,《纸嫁衣》为IAA产品提供了一条新出路( 二 )



玩家|上线3天登顶免费榜,《纸嫁衣》为IAA产品提供了一条新出路
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玩家|上线3天登顶免费榜,《纸嫁衣》为IAA产品提供了一条新出路
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包括在游戏内的一些变现细节设计 , 也体现了团队十分注重用户体验:每当玩家进入新关卡时 , 游戏都会让玩家点击一次视频 , 才能让玩家进入下一个关卡 , 此界面上也留了一句“游戏收入主要来自广告 , 感受您的支持和理解” 。 这一操作 , 极大的降低玩家对观看视频的反感度 。
IAA游戏突破的方向:做得更有玩法、深度
游戏陀螺曾在《休闲游戏的2020年:超休闲没落 , 中重度成为主流》一文中提及到 , 以广告变现为主的超休闲游戏生存空间正一点点萎缩 , 玩法更有深度的中重度产品正成为市场的主流趋势 。
包括《网吧模拟器》、《我功夫特牛》、《弓箭传说》等产品都在印证着这一事实 , 但哪种玩法的游戏更适合做广告变现 , 对于研发团队而言仍然需要摸索 。
2020年来看 , 模拟经营是做中重度广告变现产品的主要方向 , 但也有许多团队沉浸于此 , 但“僧多肉少” , 真正能突围的产品并不多 。
而《纸嫁衣》的出现 , 则是为这些团队提供了全新的思路 , 恐怖解密类本是市场空间较小的品类 。 但其依然能做到iOS免费榜第一 , 并取得优秀的变现成绩 。
在《纸嫁衣》的“带动”下 , 研发团队是否可以转变思维 , 重新审视过去较为冷门的品类 , 避开热门赛道 。
【玩家|上线3天登顶免费榜,《纸嫁衣》为IAA产品提供了一条新出路】事实上 , 随着玩家游戏品味的提升 , 玩家们对于冷门题材、玩法的产品也产生了一定的需求度 , 但前提是游戏的玩法、品质需要达到一定标准 。 从这一角度来看 , 若是研发团队以这种思路研发广告变现产品 , 不失为一条可选择的方向 。