赛道|《梦想新大陆》不删档首发:回合赛道上的“社交新玩家”


赛道|《梦想新大陆》不删档首发:回合赛道上的“社交新玩家”
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以半熟社交为核心、跳出模板、降低门槛吸引更多年轻用户
回合制游戏无论是产品还是用户都需要新的变化 。
1月27日 , 《梦想新大陆》正式上线 , 继《梦幻诛仙》之后 , 祖龙娱乐再战回合制领域 , 这也是腾讯在回合制发起的又一次冲击 。

赛道|《梦想新大陆》不删档首发:回合赛道上的“社交新玩家”
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通过技术能力打造的游戏高品质之外 , 依托于腾讯的社交网络和资源 , 以半熟社交为核心、跳出仙侠题材的模板、降低门槛来试图吸引更多年轻用户 。
截止发稿前 , 这款产品已经在免费榜位列第一 。
回合制游戏一直以来就是中国游戏版图中的一个重要品类 , 但很显然当下这个阶段 , 整个回合制的市场遇到了一些问题 。
打开畅销榜会发现 , 头部的回合制产品都是端改手且上线时间长的老产品 , 整体市场极其固化 。
其背后的原因是在MOBA、FPS、战术竞技等快节奏玩法等内容的冲击之下 , 回合制对于新用户缺乏吸引力 , 依旧是以当年的端游玩家为主 。
如何吸引新玩家 , 这是那些非端改手回合制能否成功的关键 , 而对于新玩家来说 , 原本那一套回合制的玩法显然不够 。
祖龙在《梦想新大陆》所提出的方案是依靠和腾讯的合作 , 以社交为核心 , 加固玩家关系链 , 同时通过率先使用虚幻引擎4从底层开始迭代创新 , 增强策略性的同时提升整体游戏表现力 。
社交是回合制的最大竞争壁垒
根据易观之前发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2020》 , 回合制游戏24岁以下的用户占比仅为15.5% , 是几个对比品类中最低的 。
这其实也对应了该品类都是以端游年长老用户为主且群体固化甚至有所萎缩的现状 , 回合制想要长远继续发展下去 , 需要从各个维度去适应当下年轻用户的喜好 , 而其中的一大核心就是社交 。
数据公司GameRefinery指出 , 2020年游戏行业的一大趋势是游戏社交性的崛起 。 伴随着这个特性的是如《糖豆人》、《Among us!》、《恐鬼症》这些社交属性强烈的游戏在过去一年取得的辉煌成绩 。
社交游戏的崛起背后 , 实际上是年轻用户当下对社交性的需求 , 根据Soul发布的《Z世代社交报告》 , 超过70%的Z世代用户朋友圈狭隘 , 近89%的用户希望通过社交软件扩大朋友圈 。
以此以社交为主要目的“新玩家”也成为部分厂商和品类争夺的群体 。 但值得注意的是 , 这些用户相比游戏本身更看重社交关系链的构建 , 在保证“一起玩”的前提下 , “喜新厌旧被同伴带着走”也极其常见 。
如何加固玩家的社交关系链 , 是当下游戏抓牢用户的重要研究课题 。
在这样一个过程中 , 回合制显然是具备优势的 , 对于回合制这样节奏较慢、门槛较高、乐趣滞后的品类而言 , 由于不需要争分夺秒、高度专注的双手操作 , 玩家有时间进行聊天等交互行为 , 以及形成更稳定的游戏关系并建立社交感情 。

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同时玩家进行社交的行为带来的愉悦体验 , 也有助于填补慢节奏带来的体验刺激间隔(快节奏的品类感官刺激频率更高更紧凑) 。
直白地说 , 社交行为带来的良好体验实际是回合制慢节奏游戏体验的重要补充部分 , 同时这部分行为的时间占比非常高 。
《梦想新大陆》制作人二翔之前在接受采访时提出了这样一个观点:“玩回合 , 就是在玩社交 。 和其他品类相比 , 回合的特殊机制与场景化玩法 , 使得玩家与玩家的交流更多 , 交流更深 。 ”
如何将运用这个优势的同时强化社交用户的社交关系链 , 打造年轻用户喜欢的社交体系 , 这是回合制能否吸引当下年轻用户的关键 。