玩家|DNF:安徒恩对比希洛克,团本成功跟装备无关,关键在于这2点
【玩家|DNF:安徒恩对比希洛克,团本成功跟装备无关,关键在于这2点】2020年 , DNF推出了策划引以为豪的希洛克团本 , 但因难度太低又无聊 , 被玩家吐槽为“最失败的副本” 。
很多DNF玩家在批判希洛克时 , 总会拿出安徒恩来做比较 。 的确 , 提团本就不得不提乌龟 。 有人把安徒恩的成功 , 归功于装备和难度 , 但其实跟这俩关系并不大 。 就像希洛克的失败跟神话无关一样 , 安徒恩的成功也跟荒古无关 , 真正的关键点在于这两大要素 。
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安徒恩副本成功的第一原因是多样性 , 当年入团门槛远没有现在这么夸张 。 其中有一个重要的原因在于 , 当年哪怕是混子 , 也有混子要做的事 。 对于没有史诗套 , 又或者职业不强势的玩家来说 , 震颤、舰炮都是能让自己保牌的好地图 。 各个职业都能在安徒恩里发光发热 , 玩家的参与度极高 。
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其次就是安徒恩的奖励机制设置得特别科学:人人都能混团拿深渊票 , 翻到史诗就是狗眼+1 。 虽说当年荒古武器也要看脸才能出 , 但脸再黑的玩家也能攒红豆达成完美毕业 。 这一点跟现在的纯随机希洛克相比 , 简直是高下立判 , 哪怕安徒恩毕业时间再长 , 也终归有个盼头 。
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正是基于这两大要素 , 安徒恩才会成为DNF有史以来最成功的团本 。 不过很显然策划并没有意识到这一点 , 到了卢克时期 , 团本难度下降导致玩家迅速失去兴趣 , 收益也从深渊票改成了限定数量的不渝之咏 。 玩家多开号搬砖的热情急速下降 , 所以才导致了后来的团本表现平平 。
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可惜的是 , 目前负责安徒恩团本的策划 , 如今已升任为3D版DNF和DNF手游的总策划 。 所以奥兹玛如果只是单纯提高难度 , 很有可能会画虎不成反类犬 , 造成比希洛克还要严重的新一波脱坑潮 。
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各位玩家 , 在DNF这么多团本中 , 你们觉得哪一个才是真正成功了?
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