策划|“游戏里,每一秒都是即兴演出。”

人类的本质从来就不是复读机 , 是逃避 。
去【克服】什么东西本身就是违背天性的 , 比如甘愿冬天被床封印 , 甘愿把作业拖到ddl前一天 , 甘愿打游戏的时候专注欺负队友 , 以掩盖自己无法过关的事实 。

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这么说来 , 世界上没有比 , 把一群素不相识的玩家聚在一起做游戏更反人类的事情了 , 如果有 , 就再加上一个限时七天的限制——

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倒不是说人人都会三分钟热度 , 但你确实有99%的概率面对san值狂掉的队友 , ddl前的临阵脱逃 , “第一次来玩玩”的萌新 , 或许还有大佬之间的battle 。
但爱玩游戏的人往往有个特性 , 就是输了就要玩到赢为止 , 赢了就想再赢 。 这种越挫越勇的反人类心态 , 恰恰证明了游戏人的高端天赋:自虐 。
好了开玩笑的 , 独立营告一段落 , 比起谁获了什么奖项提名 , 我们更愿意一起聊聊:“干什么做这么吃力不讨好的事儿?”
除非真正经历 , 你很难想象这种集合了一切冲突矛盾的事儿得有多“横冲直撞”:
学生队伍 , 有的不仅上课摸鱼做游戏被点名 ,

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而且中道跑路的不是一个两个 , 是整个组:

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大神内卷 , 有的有中国式家长的项目经验 , 有的自带鹅厂和猪场的背书:

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好家伙 , 结果两个人打了一架 , 只剩策划solo 。

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工具人的觉悟:C语言 , 从入门到放弃??

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第一次当美术是什么感觉?买了块二手板子想着画两笔 ,

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结果真的只画了三笔 。

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本以为七天时间很宽裕 , 结果成了死线战士:

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你可以说是意料之外 , 但也都在情理之中 , 人不被逼一下 , 是不会觉醒的 。
当然也有的组运气好 , 稀缺的美术资源他们分到了两个 , 一个工作清闲 , 一个是未毕业萌妹 。 妙极了的是几个人刚好同城 , 睡醒了就来策划家里肝 , 画风形似下图:

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