古剑奇谭|《仙剑奇侠传7》离3A游戏还有多远( 三 )



古剑奇谭|《仙剑奇侠传7》离3A游戏还有多远
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“还算良心”?
不过有意思的是 , 在《赛博朋克2077》面临宣传欺诈指控 , 本世代主机全面退款 , 游戏媒体铺天盖地发表文章进行批判的同时 , 这款游戏迄今为止已经卖出1300万套 , Steam商店评分维持在78%的好评率 。 你可以看到不少玩家一边戏谑调侃的进行“评论” , 一边给与这款游戏好评 。
而反观去年已经上线的几款国产武侠大作 , 除了《侠影阁》(目前已改名“侠之道”)评价尚可之外 , 其余几款均已褒贬不一 。
是真的不好吗?是!
是真的不好吗?也不完全是 。
说到底 , 就只有一个问题 , 那就是没钱 。
资本主体不看好国内单机市场 , 自然不会轻易进入 。 没有资本扶持 , 大团队不愿意做 , 小团队没能力做 , 自然就形成不了有效竞争 , 因此这么多年过去了 。 你可以看到手游市场已经是一片红海 , 各大厂商争得死去活来 , 然而国内的单机市场甚至还没有进入增量时代 , 更别提最后趋于精品化的存量时代了 。
最终的结果就是 , 没有人想去做 , 也没有人愿意去做 , 难得出现的几个爆款产品 , 其成功模式也几乎无法复制 。 要知道即便是如今占据了半壁江山的手游市场 , 也是从无数惨烈的竞争和试错中摸索到了一套成熟化的商业模式 , 现在想要国内单机一跃达到国际标准 , 这岂不是在痴人说梦 。

古剑奇谭|《仙剑奇侠传7》离3A游戏还有多远
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销量破百万的《古剑奇谭3》也难逃主创离职的命运
在游戏玩家眼里 , 3A标准说的是高投入 , 长周期 , 多资源 , 然而对于大多数国内开发商而言 , 3A就是高风险、高风险、高风险 。
作为习惯于单线操作的国产厂商 , 四五年的开发周期 , 动辄数亿的资金投入 , 数百人的团队管理 , 最后换来的仅仅只是一场赌博 。
《古剑3》团队主创人员离职还历历在目 , 《黑神话:悟空》挖人事件还记忆犹新 。 在这段开发周期内 , 可以预料的和难以预料的事情随时都会发生 , 即便是国外的游戏大厂 , 像是育碧、EA、SE等游戏发售之后翻车的事故也屡见不鲜 。
在知乎上一条关于“为什么中国至今没有一款3A游戏”的提问下 , 点赞最高的回答以简单明了的图片回答了这个看似棘手的问题 。
没有别的 , 就是因为钱 。

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说到底 , 就一个字 , 钱
更别说国内目前手游收益占游戏总收入的一半以上 , 国产单机游戏定价至今还无法逾越100元的门槛 , 独立游戏已经成为国产游戏的主力军 。
如果你现在问我 , 《仙剑奇侠传7》距离3A还有多远 , 我可能会回答你 , 在国内市场环境彻底改变之前 , 3A都无法成为国产单机游戏的终点 。
是资本 , 也是整个市场环境所决定的 。