游戏|成天就知道挂机,这些人脑袋里是怎么想的?( 三 )



游戏|成天就知道挂机,这些人脑袋里是怎么想的?
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这是我第一次见制作人给玩家写信姿态摆的这么低的 。 而随着多次版本更新 , 以上问题居然真的一一得到了修改和优化 。
举几个小发印象比较深的例子 。
当时刚公测不久 , 开发组就因为玩家吐槽福利太少 , 把维护的补偿翻了个倍 。

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这个改动刚公布 , 就到了去年某个比较特殊的日子 , 全国几乎所有游戏都停服了一天 。
照理说 , 这种接近不可抗力的停服 , 官方完全可以找个借口推脱 , 意思意思就得了 , 大不了比平时维护补偿多给点东西 。
但项目组真的履行了自己的承诺 , 按照一小时 600 钻的力度 , 补偿了全服玩家 14400 钻石 , 相当于 50 连抽 。

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于是毫无底线的小发当天就回流了 。
《 剑与远征 》的制作组凭借不懈的努力 , 硬是把《 剑与远征 》变成了最会 “ 撒币 ” 的游戏 。
对比刚公测那会 , 过年的兑换码一天居然才几百钻石 , 项目组像突然开窍了一样 , 对玩家突然变得非常大方 , 各种 50 抽、30 抽送个不停 。

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以我自己举例来说 , 作为一个小氪白嫖型的玩家 , 现在该有的也都有了 , 国家队全部升上了神话 , 稀有的凤凰最近都升到了神话 。

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福利只是一部分 , 毕竟小发不是这么肤浅的人 。 更重要的是内容上的各种优化 。
《 剑与远征 》经常联动知名 ACG 大 IP , 比如侍魂、刺客信条、骨王、P5之类的, 可自从第一个联动英雄必须付费获得被玩家吐槽后 , 项目组就把联动英雄的获取方式改为了可以免费兑换获得 , 让所有玩家都有机会来获取强力英雄 。

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玩家此前抱怨的资源获取难的问题 , 也通过后期的群星之幕系统得到了一定的解决 , 通过群星之幕 , 各种资源产出都能倍数级增加 。

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《 剑与远征 》并不是一张卡就能玩到底的游戏 , 阵容对练度要求很高 , 养成一个角色非常不容易 , 这也是早先很多玩家弃坑的原因 。
于是后来《 剑与远征 》通过群星之幕系统特别加入了玩家自选卡池 , 每个月都有一定的次数 , 让玩家可以指定一张卡必出 , 仅消耗和普通抽卡一样的钻石 。 大大降低了养成难度 。

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《 剑与远征 》项目组所做的事情概括起来其实就一句话 “ 尽可能解决玩家不好的反馈 ”。
玩家抱怨活动断档没有内容玩 。 项目组就调整了活动运营的节奏 。
玩家抱怨内容少福利不够 , 后面陆续推出了秘宝峡湾、团队远征等各种奖励非常丰富的新玩法 。

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甚至还有消消乐的小游戏 。