手游|龙渊公布《多多自走棋》MOBA手游,即将出海征服海外玩家,为国游争光( 二 )
竞技方面 , 游戏在地图中加入了白天与黑夜的昼夜机制 , 不同的时间节点对于英雄可获取的视野范围有所影响 , 甚至还会影响到部分英雄的属性 。 与此同时 , 地图上的部分区域比如树木可以通过一些手段破坏 , 从而改变地形 。
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而自走棋是指 , 作为一款《多多自走棋》衍生游戏 , 该作沿用了前者的所有设定 , 棋子、装备、英雄羁绊等 , 全部还原到了游戏当中 , 而具体的融合方式并未正式公布 。
其实总结下来 , 会发现《自走棋MOBA》在很多地方与DOTA中所采用到的机制有着几分相似 , 毕竟往上追溯 , 《多多自走棋》的前身《刀塔自走棋》中的设定本身就源自于V社的DOTA 2 。
但这也带来一个问题 , 《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社 , 而后来V社推出了正版产品《刀塔霸业》 , 同时算是默许了《多多自走棋》的存在 。 通过这款产品 , 龙渊间接拿到DOTA的授权 , 不过也仅限于自走棋玩法 。
但从自走棋再到MOBA , 游戏品类变更自然免不了版权方面的问题 , 在游戏中很多的角色、装备名称存在很多相似之处 , 比如狂战斧、金箍棒、大炮等均是DOTA中特有的装备 。
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《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权 , V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数 , 虽然V社不是任天堂 , 但DOTA 2作为其招牌游戏 , 自然也不会手软 。
如今玩家对于游戏的正统性十分看重 , 尤其是这类衍生游戏 , “DOTA衍生自走棋 , 自走棋又衍生MOBA , 这不就是套娃么?”不少玩家发出了类似的灵魂拷问 , 毕竟DOTA可以说是市场中金字塔顶端的MOBA游戏 , 核心玩家占据了绝大多数 。
当然 , 目前《自走棋MOBA》仅仅也只是公布了一段开发中画面 , 具体的玩法以及机制还有待商榷 , 随着游戏进入测试阶段 , 后续或许龙渊会作出进一步解释 。
MOBA手游又多一款 , 国内海外大PK
谈及MOBA , 是很多国内厂商尤其是小厂望而却步的领域 , 因为有着《王者荣耀》这样的霸主级产品存在 。 但凡事都具有双面性 , 《王者荣耀》的强大也代表着国内MOBA类产品拥有庞大的用户基数 , 有市场就会有不同的需求 , 众口难调 , 必然也会有用户想要尝试新产品 , 这也是掘金的机会所在 。
在游戏市场中 , 除了《王者荣耀》外 , MOBA类手游也确实拥有细分市场 。 比如网易就曾推出过《决战!平安京》、《非人学院》等 , 在海外也有漫威授权的《漫威超级战争》 , 均取得了不错的成绩 , 也收获了一批钟爱游戏的玩家群体 。
但无论是用户量还是营收能力 , 这些产品在国内也难以达到《王者荣耀》的盛况 , 可见在这一领域中头部与腰部的产品存在着很大的差距 。 与此同时 , 这些在市场上崭露头角的MOBA产品也非等闲之辈 , 比如网易的《非人学院》、《决战!平安京》、《漫威超级战争》等都拥有IP加持 , 入局门槛高是让不少厂商们望而却步的因素 。
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不过 , 近年异军突起的战术竞技品类席卷市场 , 在竞争中MOBA却更胜一筹 , 这也让很多游戏公司不惜重金投入 , 从而进军MOBA市场 。
相较于战术竞技品类而言 , MOBA拥有更长的发展与迭代时间 , 商业化、生态发展均十分成熟 。 既能够通过品类自身的竞技性在电竞领域大有所为 , 开创出新的商业化手段 。 比如英雄联盟全球总决赛、DOTA 2 Ti国际邀请赛均已成为电竞领域中的顶级赛事 , 赛事对于游戏的活跃用户、专属皮肤的销量都能起到强大的支撑 。
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