地图|武侠巅峰金庸群侠传:96年做开放地图,现今的武侠游戏怎么比?

武侠是属于中国人自己的浪漫 。 每一个小孩心中都有一个大侠梦 , 希望自己能够成为小说的主角闯荡江湖 , 而游戏则成了每一个人实现梦想的载体 。 在1996年 , 一款名叫《金庸群侠传》的游戏横空出世 。 超前的开放性世界玩法 , 铸就了25年来最令人不可思议的国产单机武侠游戏 , 成就一代人的武侠梦 , 影响力可以说吊打现在一众武侠游戏 。

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为什么他是90年代武侠游戏的巅峰?因为它超前的在25年前就做了一个开放大地图 。
在90年代发布的武侠游戏 , 都流行讲故事 , 那时候仙剑和轩辕剑为代表的RPG游戏都还是线性剧情 。 主要的游戏乐趣和难点在于“走迷宫”以及听策划写的故事 。 但无论故事写得多好 , 最终让玩家只停留在经历过 , 你很难把自己带入进去李逍遥或者何然 。 而金庸群侠传在当时却天马行空地给了你自由选择的机会 , 超前的做出了一个开放世界的概念 , 让你真真正正的写属于自己“小虾米”的大侠故事 。

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《金庸群侠传》故事是围绕穿越者小虾米在金庸宇宙里寻找庸先生14本脍炙人口的作品展开 , 即“飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳 。 ”虽然有14本书的主线 , 但是每个玩家都可以自由地进入每一个区域 , 也就是先拿哪一本书全看自己的心情 。 即刚刚出生 , 你能驾着扁舟 , 前往金毛狮王谢逊的孤岛 , 过倚天屠龙记的任务;或者不会任何武功 , 也能跟桃花岛黄药师一对一单挑 , 试着完成射雕英雄传 。 不过这些选择只能是“大侠请重新来过” , 重新读档重新游戏 。

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这超前的开放式玩法 , 在1996的时候是前无古人的 , 彼时的游戏引导、电脑配置都不足以支持游戏内置各种提示或者地图 , 所以玩家就要在没地图、没有任务任务指引和自动寻路的情况下来进行游戏 。 说句难听的话 , 现在很多玩家去玩这款游戏都会陷入我是谁 , 我在哪 , 我该做什么的哲学三问 。

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而且那时候的互联网还没那么发达 , 所有的攻略都只能是玩家口耳相传或者自己手抄的文本攻略 , 所以玩家们都自己手绘地图来记NPC坐标 。 这些在现在看来很反人类的设定在当时不仅没有遭到质疑 , 反而让更多人投入其中 , 没日没夜地一头扎进金庸的故事里 , 寻找一个又一个NPC , 完成一个又一个没头脑的任务 。

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虽然小说获取顺序和地图随便你选择 , 但是要获取小说、武林秘籍以及一些金庸里著名的人物伙伴是要严格按照小说的剧情完成才能获得 , 比如掉进某个山洞遇到张无忌并获取九阳神功、找到被阎基偷走的两页胡家刀法后胡斐才会加入、在西湖梅庄地下秘道遭遇任我行、到黑龙潭见瑛姑需要带上周伯通才能见到等等 。

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每一本秘籍和每一个同伴 , 他们都有不同的功效、作用和技能 , 携带哪些武学或者出阵哪些伙伴每一个玩家都可以自由选择搭配 。
在不同的任务关卡中 , 每一本武学都存在较大的差异 , 除了主角一开始就会得“野球拳” , 练到10层就能雄霸江湖 , 其他的武学最好再三斟酌 。(野球拳天下第一!)