如果说游戏内容精品化给新兴渠道开启了一扇发展窗 , 那么安卓的系统特性则可以称之为新兴渠道生存土壤 。
安卓手机与苹果手机应用商店的唯一性不同 , 它具备开放兼容的特性 , 玩家可以在其他App或第三方应用商店下载游戏 , 这也促使新兴渠道可以存活下来 , 成为厂商在传统渠道之外的备选 。
小有成绩的新兴渠道现在就要革传统渠道的命?只能说新兴渠道短期内还无法做到 , 对于新兴渠道而言依旧如同屈原《离骚》中所言一般“路漫漫其修远兮 , 吾将上下而求索” 。
三、数往知来仍需行 细数传统渠道和新兴渠道的过往矛盾 , 新旧渠道的变革也是大势所趋 , 但目前新兴渠道大多数还很弱小 , 在发行能力上 , 尚未达到和传统渠道相抗衡的地步 。
尽管新兴渠道为游戏产生提供了一个不错的分发选择 , 但从规模来看通过渠道商发行游戏依然是游戏界的主流 , 与海量用户的传统渠道商相比 , 新兴渠道还显得太过渺小 。 数据显示 , 华为商店活跃用户超过7亿人 , 其它几家渠道商的月活用户也在数亿级别;与之相对 , 以TapTap为例 , 去年上半年月活用户同比增长51.9%也仅达到2500万人 , 分发能力上的差距仍旧是天差地别 。
B站、TapTap等新兴渠道 , 还存在专业性过强的壁垒性 , 以内容聚拢而来的核心用户 , 会呈现某种圈层现象 , 大部分的活跃用户都是深度的游戏玩家 , 专业性强并不意味着价值高 , 毕竟核心游戏玩家数量有限 。
从现如今的游戏发展来看 , 大多数的游戏用户都是偏休闲性质的蓝海玩家 , 如何吸引更多用户的关注是新兴渠道需要考虑及解决的问题 。
传统渠道也在设卡于新兴渠道 , 一个广泛存在的现象是 , 当国内安卓机用户在非官方渠道下载了游戏并进行安装时 , 系统总会弹出诸如“不兼容”、“有风险”等提示 , 引导用户去官方应用商店下载 , 很多小白用户 , 会因为更信任手机厂商而走五五分成渠道 。 熟知安卓生态的游戏用户也许不会理睬系统拦截通知 , 但大部分中低端用户很可能会因为担心安全性而被提示吓退 。
由此来看 , 新兴渠道在短时间内替代传统渠道商成为游戏分发的主流 , 这种可能性几乎不存在 。 但短期不能实现的事情 , 不代表长期也没有可能 。
新兴渠道如果可以保持长期稳定增长 , 未必不可开辟出一条新道路 。 新兴渠道在保持爆款游戏稳定的情况下 , 吸引到更多的像《原神》这样的独占作品 , 那么新兴渠道活跃用户的增量将有极大的提升 , 就可以形成规模效应 。
自身的努力是一方面 , 外部的竞争也不容易忽视 。 从当前情况来看 , 传统渠道如若不改变一下沿袭的模式 , 未来很有可能失去游戏这头现金牛 。
由华为、小米等头部手机厂商 , 牵头成立了硬核联盟 , 而硬核联盟的设计 , 也有横向垄断协议的嫌疑 。 根据硬核联盟官方数据 , 2019年12月 , 硬核联盟旗下应用商店渗透率已达65.7% 。 尽管联盟里8家手机厂商尚未达到反垄断法定义市场支配地位的标准 , 但如果在同一项商业议价活动中三分之二的经营者进退步调一致 , 是存在面临监管风险的 。 而《关于平台经济领域的反垄断指南》已经完成公开征求社会公众意见 , 即将出台 。 这也在证明 , 外部的监管力度将会越来越大 。
反观苹果确实没有向携《堡垒之夜》的Epic Games认怂 , 但也不得不在姿态上做出改变 , 宣布年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者 , 其在苹果App Store应用商店佣金费率从30%降至15% 。 渠道强大如苹果 , 在疫情和行业性抗议面前也要向开发者让步三分 。 硬核联盟苦心经营了七年的渠道铁幕 , 在内外生变的环境下 , 也很难高枕无忧了 。
2020年三季度腾讯财报电话会议上 , 腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔的发言也在暗示传统渠道潜在威胁的增大 , 对新兴渠道的看好:“如果平台可以为游戏公司带来更多的新用户 , 那么他们的服务就具有很大的价值 , 反之价值就不大 。 渠道发行行业的未来会出现更多的细化 , 这对所有人都更为有利 。 ”
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