2020年的最后一天 , 当普通人都沉浸在迎接假期的喜悦中时 , 游戏圈发生了一件惊天动地的事 。 苹果一次性下架了自家软件商城App Store中国区内46713款软件 , 这其中游戏又占据了绝大多数 , 达到39204款 , 占全部游戏的24% 。
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相比平日200款左右的下架数量 , 毫无疑问本次是苹果针对游戏进行的大规模下架 , 这其中几乎都是没有获得游戏版号的游戏 。 事实上 , 之前的一年里 , 苹果已经多次向没有获得游戏版号的开发者发送了下架预警 , 并在7月新增了填入版号的入口 , 只不过由于缺少游戏版号的游戏相当之多 , 很多人猜测苹果不会做的这么绝 。
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结果当然是被苹果打了脸 , 本次大规模下架预示着 , 今后国内市场将对没有版号的游戏零容忍 。 一个游戏没有游戏版号 , 就像一辆车没有合法的手续 , 自然不能在市场售卖 。 所以苹果的动作似乎合情合理合法 , 将整顿过去混乱的游戏市场 。
但问题出在哪呢?
首先 , 国内游戏版号的发放慢 , 审核的时效低 。 近年来 , 国内游戏版号的发放一直处于紧缩的状态 ,2017年得到游戏版号的游戏尚且有9000+款 , 到了2018年就仅有2100+款 , 此后每年都呈下降趋势 。 到了2020年仅仅有1200+款游戏获得了游戏版号 , 与之相对的 , 截止2020年3月国内的国内游戏企业数量已经达到26万家 。
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其次 , 发放游戏版号并没有统一、明确的标准 。 游戏厂家对于标准只能被动地试探 , 一次次更改游戏内的细节如游戏背景、死亡状态、角色名称等 。 即使是像腾讯这样的一线大厂 , 在《怪物猎人》、《刺激战场》等游戏上也迟迟拿不到版号 , 更别提众多规模较小的独立游戏工作室 。
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因此可以预见的是 , 在本次下架之后 , 会有大量的无法获得游戏版号的游戏无法重新上架 。 苹果自身拥有的极度封闭的软件生态圈 , 一款游戏一旦不能上架App Store , 就相当于给被判处死刑 。 在未来的很长时间里 , 游戏的开发者的处境都会相当艰难 。
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类似的困境对于用户来说也一样存在 。 目前 , 大量的优秀外国游戏和独立游戏都告别市场 , 国内的游戏环境变得相当贫瘠 , 高度压缩的游戏选择空间是每个人热爱游戏的人都不愿意看到的 。
【苹果|「游戏那点事」苹果下架24%的游戏:市场管理不能仅靠约束】国内相关部门对于国内的游戏市场的管理不能仅仅依靠严格的规范 , 还需要更透明且统一的规则 , 以及对游戏这一“第九艺术”更开放的态度 。 作为普通人 , 只能希望这一天早点到来 。
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