Finish|诗词混搭对战,排位赛玩法再现“对穿肠”经典 | 游茶访( 二 )



Finish|诗词混搭对战,排位赛玩法再现“对穿肠”经典 | 游茶访
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游戏题库整理十分烧脑
当游戏茶馆问道他们团队在研发这款产品的过程中遇到的最大困难时 , 出乎意料地 , Finish提到了题库的整理:“题库真的是个大问题 , 我们前前后后整理了几万道题目 , 很多都是文案策划自行编辑的 , 可以说从幼儿园到文科大学的教材找了个遍 , 而且找题目和答案还算简单 , 添加错误选项却是非常烧脑细胞的 。 ”
此外 , Finish还透露道 , 最初的《文豪大乱斗》其实是没有成语题库的 , 单纯的只有诗词和文豪相关历史信息题 , 但是上线以后玩家普遍反映太难 , 于是研发团队又做了大量的调整 , 删除了一些冷门题库 , 例如“李白杜甫相遇于哪一年 , 相遇在哪座城市”“李白生卒于哪一年”等等 , 所以现在的题库难度相应的也降低了很多:现在单人闯关模式的普通和困难题库 , 实际是最初的简单和普通题库 。
当然 , 在研发一款市面上少见的诗词对战游戏的过程中 , 遇到的困难远远不止这一个 , Finish笑道:“我们遇到的困难可以说是罄竹难书 。 首先3v3对战的玩法设计要实现就挺难的 , 我们之前没有做过 , 休闲小游戏里也非常少见 , 可借鉴的参考非常少 , 所以我们尝试了很多种方法 , 做了很久才做出了满意的效果 。 其次 , 整理题库、修改错题、错别字、调整题目的难度 , 都是策划和文案从无到有一点点校对出来的 。 其中最难的是文豪专属题库 , 像李白 , 苏轼 , 杜甫这种高产诗人比较简单 , 但是像苏洵 , 苏辙 , 欧阳修这种 , 要出30道专属题就非常难了 , 怎么选都是冷门题 。 ”

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愿通过游戏传播传统文化瑰宝
作为一款以诗词为题材的游戏 , 自然避免不了提及游戏中的文化宣传属性 , 关于这个问题 , Finish认为:“每个时代都有自己的流行语 , 这很正常 , 网络流行语也是当下网友们娱乐和社交的一种方式 , 事实上 , 我认为从很早的‘不明觉厉’到现在的‘耗子尾汁’都很有意思 。 但诗词歌赋作为中国文化的瑰宝 , 更是无论何时都应该有存在的价值 。 作为游戏制作者 , 我们自然是希望能为传统文化的推广尽一份绵薄之力 。 希望玩家在玩的过程中 , 能记忆或回忆起一些优美的诗词 , 在生活、学习、工作中能够引用到 , 对其有所帮助就可以 。 ”
并且 , 为了拉近玩家与这些古代经典之间的距离 , 《文豪大乱斗》里面还专门设计了一个板块 , 叫做古今对译 。 比如“你笑起来真好看”在古代怎么说?——“回眸一笑百媚生”;“下辈子不想再碰爱情了”——“他生莫作有情痴 , 人间无地著相思”等等 。

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正式版本预计三个月之后正式上线
此前 , 《文豪大乱斗》已经在多个平台上线了测试版本 , 且得到非常两极化的玩家反馈 , Finish道:“喜欢的用户每个赛季都能上最高段位 , 还能解锁赛季专属文豪;不喜欢的可能加载页面就流失了 , 我们的美术素材太多 , 加载时间过久是我们的一个大问题 , 虽然也做了分段 , 但是近40兆的包体对于休闲小游戏而言还是太大 , 另外还有一些用户真的是因为难或者玩不明白离开的 。 ”
Finish还向游戏茶馆独家透露 , 《文豪大乱斗》大概还有三个月左右就能够正式上线 。 目前 , 团队正在对这款游戏做最后的优化 , 还有加载、卡顿、操作手感和平衡性的问题需要解决 , Finish说:“现阶段李白+杜甫的组合有点太强势 , 因为‘缘分’和‘技能’设定 , 屈原和曹植也可以说是必选角色 。 所以我们还打算加入一个‘殿前斗诗’的竞技模式 , 也就是BP模式 , 让游戏的公平性和策略性更强一些 。 ”