数学 小学生最好玩的趣味游戏

“数字幸运王”游戏
游戏规则是:首先请全班同学举起右手,然后从第一小组的第一名同学开始按照1 , 2,3,4...循环报数,第二小组的第一名同学接力第一小组最后一个同学的报数,依次类推 , 按“S”型方式连接各小组,最后一名同学报完数后,第一小组的第一名同学再接力报数,凡是报数为“3”的倍数的同学,将右手放下,即取消“数字幸运王”资格,以后不能再报数,其他还在举手的同学继续报数游戏,直至剩下最后一名还在举手的同学,该同学就是最终的“数字幸运王”,因为他(她)从来没有报过数字3的倍数,也可以将幸运数字改成4,5,6... , 谁将是下一个数字的“幸运王” , 让同学们课后再游戏 。
小学课堂数学游戏
数学课堂游戏
1、《森林运动会》
我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣 。具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语 。上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁 。”小朋友一听,高兴极了 , 争先恐后地举手说要来猜 , 我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴 。
2、《10以内数的组成》
教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成 。如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨 , 我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨 , 你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8 。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数 , 于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了 。《10以内数的分与合》2
在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法 。学生分成小组,指名学生拿10个皮球 , 看谁先报出他扔进几个皮球 , 就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的 。如一个学生扔完后,篮外有3个皮球 。有的说我是想3和7合成10 , 所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个?学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维 。
3、《10以内的加减法》
在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏” , 游戏之前 , 教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数 , 拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车” , 因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪 。
4、《分类》
在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏 , 好吗?学生齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思想高度集中 。此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按老师要求去做 。小朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手 , 小眼睛的小朋友 请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!”在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫 。
5、《有余数的除法》
例如,在教学《有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我们班要举行联欢会 , 老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个 。学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人 , 多了1个;18个香蕉 , 每个人分5个,可以分3个人,多了3个?为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了 。这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹 。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构 。
6、《10以内数的顺序与大小》
在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6”说:“我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“4”说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里 。”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里 。”在这个游戏中,学生依据数序知识想出结果,轻松的掌握知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫 。
7、《数学乐园》
在教学实践活动《数学乐园》时,我设计一个踢毽子比赛的游戏活动,将学生按座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计员,在30秒钟内统计踢毽子的个数,老师贴统计表,统计员用红、绿、黄彩笔做统计 , 其他同学数数 。根据统计结果,学生就会知道:(1)一共踢几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多??这样,通过不断应用数学知识,让学生在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方法,促进每一个学生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力 。
8、《30以内的加法》
例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑21的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法 。只要学生熟悉游戏规则,其学习效果令人惊喜 。每四人一个小组,每个人都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数 , 有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教 。因为牌上有实物点 , 对于计算暂时不熟练的学生 , 还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生 , 只要小组长的两张牌刚出手 , “等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数 。看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习 , 我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年 。游戏教学 , 不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学 。教师在整个教学过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动 , 孩子们
在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效 。这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢上数学课 。
9、《加、减混算》
例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过 。”“好,下面我们来做?乘汽车?的游戏 。”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车 , 到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了 。这样导入新课,自然贴切,趣味猛增 , 牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识 。
10、《平均分》
在教学“平均分”一课时,课刚开始,我就问学生:“小朋友,你们知道小猴子最爱吃什么吗?”学生们回答:“桃子 。”“对 。瞧 , 今天猴兄弟俩一块儿上山摘桃子了 。你们看,他们一共摘了多少个桃子?”(让学生甲、乙扮演猴兄弟俩,搀着一篮桃子入场 。)学生观察得出:“一共摘了8个桃子 。”提问:“你认为怎么分最公平呢?”让学生分组讨论后派代表亲自分一分,再引导学生说出:“把8个桃子平均分给2只小猴 。”进一步提问:“你想提出什么问题?”引导学生说出:“每只小猴分得几个桃子呢?”一个好的提问比一个好的回答更有价值 。我联系学生生活实际,有意识地通过游戏的形式为学生创设问题情境 , 让学生自主发现并提出有价值的数学问题 , 让其产生强烈的求知欲望,并增强了他们的问题意识 , “猴子分桃的游戏”功不可没 。
数学游戏教学方法 一
竞争中游戏,让学生更积极
学生在竞争中游戏 由于学生的求胜欲很强烈,他们会在竞争中更加努力,从而表现自己,获得自信 , 并且竞争游戏能够培养他们的竞争合作意识 。教师可以采取小组的形式进行,让同组学生之间能相互配合,共同将任务完成好 。利用竞争游戏能激起学生学习的欲望,他们在彼此的竞争与交流中能够高效地学习数学知识 。
兴趣是最大的动力 老师给予的激励能激起学生的兴趣,而现在这个充斥着电子设备的年代 , 学生的兴趣已完全被游戏吸引,培养他们对数学的兴趣,让他们自主学习十分重要 。
好胜心带给无限的动力与活力 利用学生的好胜心,并采用合适的方法设计比赛游戏也是非常必要的 。在比赛中给学生一点点压力,从而促进学生更努力地学习,提升学生学习的效率,那么教师的教学任务便可以高效完成 。如教师可以利用各种颜色的球为工具 , 并让学生对每一次教师抽出的球的颜色进行统计 。如共抽了10次球,有4个白球,6个黑球 , 那么再次抽球,抽到黑球的概率为五分之三 。除此之外 , 教师还可以让学生分组抽球,并让组内成员猜测他即将抽出球的颜色以及理由,组别之间可以比赛猜对概率的准确程度 。学生在竞争中肯定会通过自己的思考去学习,从而培养自己的数学意识与思维 , 提升数学方面的综合能力 。
情景中游戏,让学生更快乐
以前,教师采用乏味枯燥的单纯讲解教学 , 课堂只是老师一个人的课堂,学生难以自主学习 。所以,在当前的教学现状下,教师可以多创新教学方法,并设计一些能够让学生参与的情景 。首先 , 教师要确定设立情景的主题,并把数学知识无缝隙地与情景连接 , 让学生在情境中能够很顺利地过渡到数学知识的层面,从而学到知识 。此外,教师在设计游戏情景时 , 要注意符合小学生的生理与心理特征,吸引他们主动参与 。
例如,教师可以让学生进行超市购物的情景练习,为学生确定主题之后,让学生自由分组进行演练 , 并给他们上台表演的机会,让他们能够将自己训练的成果带给其他人 。情景之中,学生会购买铅笔3根 , 每根铅笔5毛钱,之后就需要学生b,即超市售货员进行结账 。彼此的交流中,数学的乘法知识进行了很好的应用,也很容易被学生掌握 。显然,游戏的使用会提升学生对数学学习的兴趣,提高他们自主学习的效率,达到教师教学的目的' 。
数学游戏教学方法二
1.边唱边学 。数学以精确著称,数学游戏作为数学课堂教学的一种活动,也应具有高度的科学性 。像旧时的童谣《数蛤蟆》:“一只蛤蟆一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通扑通跳下水……”讲述的就是量的变化规律 。这个规律如用数学符号表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6 , 12;……平铺直叙,难以吸引学生的注意力 。但把它与蛤蟆的形象、生动的文字语言联系在一起,就变得活泼有趣了 。人们一念起这首童谣,就想起蛤蟆可爱的模样,想起它:“扑通扑通跳下水”的笨拙动作,枯燥的数学知识顿时生动起来 。我曾让学生玩过这个游戏 , 同学们兴致盎然 , 有的边唱边学蛤蟆的样子跳,有的则在旁边模仿蛤蟆的叫声,课堂中充满了热烈的气氛 , 最后,学生在游戏中发现了这首童谣的规律 。可见,数学游戏在展现科学知识的时候,辅以各种有趣的形式或语言,可以让数学变成一种轻松有趣的活动 。
2.观察能力 。观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力 。小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料” , 让学生们通过观察实物材料,结合课本材料来学习数学 。让学生们通过观察数学现象 , 培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力 。在教学中有这样的例子:我们问学生:“1/2+1/2=?"学生回答不出来,但如果让学生动手拼…拼、想一想:半个饼加上半个饼是几个饼?他么每年却能很快回答出来 。因为此时,学生将“2个l/2与2份半个饼联系在一起了,学生可以借助这个具体形象的事例来计算 。
3.娱乐型游戏教学 。娱乐型游戏注重的是数学游戏的娱乐功能 , 在形式上更多的是体现出数学游戏的形象性和灵活性,这对于低年级的小学生来说极具吸引力 。因为低年级的学生刚刚入学,其心理特点及行为习惯都还带有幼儿园小朋友的特点:活泼好动,好奇心强,喜欢新鲜事物 。灵活多样的游戏形式可以迅速吸引他们的注意力 , 促使他们以更大的热情投入到学习中去 。例如,在教学10以内的加减法的时候 , 我与学生一起玩“乘车游戏",游戏之前 , 我准备好一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我也戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车",全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以学生也显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪,学生在愉悦中很快地掌握了知识,更加喜爱数学课 。
数学课堂的方法三
1、讲故事
对于数学知识,我们可以把知识寓于故事中 , 通过讲故事的形式,让学生们在听故事的过程中学习到知识 。而且讲故事能够引发学生们学习数学的兴趣,它具有让学生们了解数学、引导数学志趣、熏陶精神和情感的特点与功能 。在教学中,可以通过讲一些数学家的故事,让学生们去认识数学的历史 , 激发学生学习数学的兴趣 。
2、观察
观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力 。小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料” , 让学生们通过观察实物材料 , 结合课本材料来学习数学 。让学生们通过观察数学现象,培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力 。如在教学中,可以通过出示教学挂图和实物,让学生观察 。
3、猜想
猜想的特点与功能 , 是能够让学生们展开和培养想象力,并且培养合理地推测和验证能力 。在数学游戏教学中 , 可以采用让学生们进行猜想的游戏形式,让学生们掌握数学知识 。让学生们猜一猜,估一估,促进思维培养 , 引起学习数学的兴趣 。当我们在教长度单位米的认识时,就可以先不要告诉学生一米有多长,先进行猜想估计 , 再让学生进行实际测量,加强对知识的表象认识 , 从而促进学生思维发展,激发学生学习的兴趣 。
4、活动
作为活动的形式 , 是数学游戏教学法最常使用的一种方式,包括实验、模拟、绘制、创造等具体形式 。这些活动形式的特点与功能是能够培养学生们的合作精神、动手能力、加强对数学的理解等 。对于小学生来学说,数学知识是比较抽象、枯燥的,而对于老师就要设计一些浅显而有趣的游戏活动以引起学生的兴趣 , 让学生们通过活动来学习数学,促进他们学习数学兴趣与能力的提高,在玩中学习数学 。
数学课堂的方法四
1.动手操作游戏 , 激发学生参与
小学生年龄小 , 喜欢动手操作 。因此,教师可以抓住学生的这个特点,巧妙设计动手操作游戏,激发学生的学习兴趣,使他们在游戏中获得知识 。例如,教学“有趣的七巧板”一课时,我设计的游戏是“比一比,看谁拼出的图形多” 。首先,我利用多媒体展示一幅七巧板图,让学生利用厚一点的纸按照图画画并进行剪裁,然后涂上相应的颜色;其次 , 让学生利用自己的七巧板进行拼图 , 并思考“利用这个拼图,你想表达什么”等问题;最后 , 让学生展示自己的作品 , 比一比谁拼的图形多 。学生在动手操作时 , 发现七巧板虽然只有七块,但是能拼出各种不同的图形 。设计拼图的动手操作游戏,既让学生亲自体验到图形的变化过程,又发展了学生的空间观念 。
2.关卡冲关游戏,引导学生探究
每个学生都有渴望胜利的心理,都希望在活动中受到老师的表扬 。因此 , 教师可以设计关卡冲关游戏,促进学生积极思考,活化数学课堂 。例如,教学“混合运算”一课时,首先,我对学生进行分组,即前后两桌同学为一组,学生需要在30秒内回答问题,组内成员轮流回答,可以交流探讨;其次,我利用多媒体出示练习,学生回答正确时多媒体会出现“恭喜你,成功闯入下一关”的字幕,同时出现大拇指鼓舞学生;如果回答不正确,屏幕则出现“很遗憾,下次继续加油”等字,此时回答错误的学生则被淘汰出局 , 确保冲关游戏顺利进行 。学生闯入下一关后,难度会越来越大,直至有小组能够挑战最后一关且胜利 , 则为闯关成功小组 。由于闯关游戏比较刺激,学生都把注意力聚焦在冲关游戏中,组内成员互相帮助 , 得出正确答案 。在这个过程中,教师寓教于乐,利用冲关游戏活跃课堂氛围 , 调动学生参与活动的积极性,取得了良好的教学效果 。值得注意的是,教师设计冲关游戏中的题目时 , 应注意题目难度的梯度性,确保有冲关成功者和失败者,以突出活动的价值 。
3、评价游戏课堂 , 提升课堂教学实效
课堂中的评价是必不可少的,学生非常渴望得到老师的关注、认可、表扬、肯定 。因此,在结合游戏进行教学时,教师应注意观察学生在游戏中的表现 , 善于找出学生身上的闪光点进行表扬,激励学生获得更大的成功 。此外 , 教师还可以创新设计评价的形式,让学生融入评价之中,获得更大的进步 。
【数学 小学生最好玩的趣味游戏】