策划理论类:
《游戏设计的艺术》
《游戏感》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》
《游戏设计工作坊》
《顶级游戏设计》
《交互设计--超越人机交互》
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
策划技术类:
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
开发过程类:
《游戏开发与制作》
《网络游戏开发》
【游戏策划参考书籍】
其他:
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《全景探秘游戏设计艺术》
《游戏产品的内容生态及推广传播分析》可以看一看,这篇论文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析.研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式.而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者之间的博弈进入新的阶段,平台开始对内容有更为深入的理解、对内容价值进行更为公平的评估,平台成为聚合内容生态中的各个角色、促进分发和生产、助力内容交易和价值实现的中间件,内容生态正在重构 。
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